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超時空要塞マクロス Flash Back 2012
超時空要塞Macross Flash Back 2012是Macross劇場版之後,在1986年推出的MTV專輯。
資料來源:Flash Back 2012 - 維基百科,自由的百科全書

超時空要塞Flash Back 2012(或簡稱Flash Back 2012),是一部沒有太多劇情的MTV,也是初代超時空要塞大多數主角(除遊戲外)的最後一次登場。片中除了將許多之前飯島真理小姐為超時空要塞所唱的歌曲配上畫面外,也在補完電影版愛、還記得嗎?之片尾曲後半段的同時,加上了統合軍新式閃電式戰鬥機的試飛畫面,並交代了林明美、一條輝與早瀨未沙三位初代超時空要塞主角的最後下落。

之後,這三人搭乘以大未來號(メガロード-01)(Megaroad-01)為核心的移民船團離開地球,前往探索適合人類居住的新行星。然而卻在2016年7月在銀河系中心附近與船團一同失蹤,自此下落不明。


在網路上面找到了完整的影片:超時空要塞劇場版-Flash Back 2012-可曾記得愛。 - 視頻 - 在線觀看 - 土豆網

或是YouTube上面的版本
Flashback 2012 Completo parte 1 de 8



Flashback 2012 Completo parte 2 de 8



Flashback 2012 Completo parte 3 de 8



Flashback 2012 Completo parte 4 de 8



Flashback 2012 Completo parte 5 de 8



Flashback 2012 Completo parte 6 de 8



Flashback 2012 Completo parte 7 de 8



Flashback 2012 Completo parte 8 de 8



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超時空要塞マクロス Flash Back 2012
超時空要塞Macross Flash Back 2012是Macross劇場版之後,在1986年推出的MTV專輯。
資料來源:Flash Back 2012 - 維基百科,自由的百科全書

超時空要塞Flash Back 2012(或簡稱Flash Back 2012),是一部沒有太多劇情的MTV,也是初代超時空要塞大多數主角(除遊戲外)的最後一次登場。片中除了將許多之前飯島真理小姐為超時空要塞所唱的歌曲配上畫面外,也在補完電影版愛、還記得嗎?之片尾曲後半段的同時,加上了統合軍新式閃電式戰鬥機的試飛畫面,並交代了林明美、一條輝與早瀨未沙三位初代超時空要塞主角的最後下落。

之後,這三人搭乘以大未來號(メガロード-01)(Megaroad-01)為核心的移民船團離開地球,前往探索適合人類居住的新行星。然而卻在2016年7月在銀河系中心附近與船團一同失蹤,自此下落不明。


在網路上面找到了完整的影片:超時空要塞劇場版-Flash Back 2012-可曾記得愛。 - 視頻 - 在線觀看 - 土豆網

或是YouTube上面的版本
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Lynn Minmay_01

今天看到一篇部落格文章:[感想]冷日眼裡的『林明美』突然想要聽林明美的歌聲
還看到了工頭、傅老大、龍貓寫的文章
讓我想起高中時代開始玩動畫、看漫畫的年代

於是就上去YouTube找了一下相關影片



超時空要塞 Macross 《可曾記得有愛》


愛還記得嗎LIVE


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今天看到一篇部落格文章:[感想]冷日眼裡的『林明美』突然想要聽林明美的歌聲
還看到了工頭、傅老大、龍貓寫的文章
讓我想起高中時代開始玩動畫、看漫畫的年代

於是就上去YouTube找了一下相關影片



超時空要塞 Macross 《可曾記得有愛》


愛還記得嗎LIVE


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轉載於巴哈姆特 作者 flymoon

有一些地方可能會卡關...
大家可以一起來補完......

基本要領請先看這..這邊只是把一些"容易卡關"的地方列出來..
但是基本的查路方法 還是得具備..
所以 這邊說幾個重點 我想大家都差不多知道了..但還不知道的人多看看 多想想 你會發現前途一片美好...
若發現沒路了..請先切換3-D看看..通常這個就可以看出端倪了...
再沒有..請拿起你的搖桿..四處照一下..按自己也會有提示..
若還是沒有..請看看有沒有比較高的地方..可用公主飛過去或路易跳過去..通常可能少去一個房間.當你發現時..一定會覺得."阿 我剛才在幹麻"
若已經發現路 但不知道怎麼過....請拿起你的Pixl 試試每一個功能...任天堂一定會给你路走..只是還沒找到而已


1-3. 有一個圖騰...會叫你找一個 Red Palms(紅色棕櫚樹)..
回去上一個頁面..找到它 滿明顯的...在它下面跳十下..就會跳出東西了..

然後後面有一個藍色平台...站在上面後...按下 "1"跟"-"號....這關就可以過了

1-4. 魔王機器龍..魔王會分別從橫軸跟縱軸攻擊...當它從橫軸攻擊的時候...切換3-D
跳到它背上 然後拿起怪物..往他頭上砸下去即可...

2-0. 叫醒公主的方法...去商店買個"火(Flame xxx)"...然後再去"廚師"那裏... 把"火"給她...她就會給你"食物"..用她喚醒公主吧....
拿到公主後..老頭會给你Old Key..這個門的位置在上去3F的樓梯
    老頭家 │
     ↓  ↓
     O-------O←就在這對面有個門 請在這切換3-D
(p.s 公主的特殊能力是可在空中飄 按下可以防禦)

2-1. 會遇到一個有四個門的地方 分別為4,3,2,1 請依照順序進去...3,2,4,1...3跟4地板有個地方可以炸開...

2-3. Mimi會要你工作還債...VIP室的密碼是5963..裡面可以讓你賺錢賺更快...=.=...不過說出怎麼解了...好像就沒意義了
再第二層左邊 切換3-D 裡面有一個新夥伴 可以讓你變成薄紙(Slim)
拿到後到VIP室那層最左邊 切換3-D 可以繼續往上跑
到了一個有電網的地方....變成Slim 站在電網處等他過來..就會直接穿過你啦~
(我在這竟然還妄想等電網來..跳出去再跳進來..=.=...後來才想想不對..)
過去後有個門..他會要你按密碼...密碼是 41262816 就可以拿到100萬Ruby了..

2-4. 最後到廁所 會變出兩個Merlee...然後他會要你選哪個是真的..給你問5個問題..然後下決定..
有蒼蠅的那隻是真的(小小一隻在Merlee旁邊飛..看來她很香)....
王我是用炸彈慢慢炸死它的....

3-1. 你會看到5個柱子..當你拿到Thudley(往下重壓)之後..去最底部有一個表..把柱子變成跟那個表一樣即可


3-4. 請故意答錯一次..會掉下去..往右走 會看到一排尖刺$ 切換3-D 上面有路
(這裡中間有一個灰色方塊..裡面有寫密碼 好像是2828跟2323)..
過去後 可以拿到Carrie(使用時速度加快 可在尖刺上移動)

   這個地方的所有答案..都是"True"....魔王的門最後要用公主開門..門才會開(因為它是Hot Babe)


4-2. 外星人卡在洞裡面出不來..去後面的地圖有一家商店 買巧克力給它吃(最便宜的即可)..它就會施展分身術了


5-0. 到有八個方塊的地方(在城鎮的某個地方 自己找 用Fleep翻轉有白光的地方) 每一個各敲一下 就可以進入鏡子世界了...然後往上走..pillar就在那邊..

5-1. 有三個已經敲過的方塊...3,2,1 順序 1,2,3,1,2 後面還有一個..這個是在網路上看到的..所以很長..知道正確順序的麻煩告知一下..
   2,3,1,1,3,2,3,1,3,3,2,3,3,1,2,2,1,1,1,3,1,1,1,2,2..


5-2. 三個石板分別在..水的在水底...火的在某張地圖的小路往下走 用庫霸燒火種....石頭的..麻煩找到一隻恐龍圖騰..切換3-D順時鐘繞圈圈(這些提示路上都有喔..:P)最後要把石板放進去的順序 石頭 水 火...

5-4. 在一個隱藏道路(有樓梯那) 進去下水道後..在裡面的地圖尋找有骷髏頭牆壁
用Fleep翻轉..就會有鑰匙掉出來了..進去到最後的房間..裡面有四幅畫
分別有 黑 白 藍 紅 四個顏色..畫的下面可以炸彈炸開..把可以變色的Cube敲成跟畫一樣的顏色
敲不到的用庫霸的火轟..p.s 這關王不好打喔..

6-1. 皇后要你去找她女兒 這時候你可能會找不到路走...請到有船的那個水底
切換3-D..有條路可以進去...往裡面走 路易就在最後

7-3. 有一朵小雲(Cyrus)要你給它東西讓它變大....路上有些門裡面有蘋果(用炸彈)
請拿紅色的給它(沒想到那個世界的紅蘋果=威爾鋼)..

7-4. Sector2 這邊一個(如他不給你..請先去拿其他的最後再來跟他拿)
   Sector6 這邊一個(從Sector5左邊..用路易跳上去)
   Sector7 這邊一個(從Sector5最右邊 門後面還有一個門 切換3-D)
   最後到Sector3..坐涼亭上去後往右走可到Sector4..最右邊就可以呼喚彩虹橋了

8-1. 有五個火把...1,2,3,4,5 用庫霸把2,3,5點燃..

8-2. Mimi裝扮成老人..結果掉到監獄..3-D出來後..左邊一個門 中間水管 右邊一個門...
請去左邊的房間走到底..敲三下紅磚塊...中間的水管就會變到最左邊..然後就可以出去了...
然後又會遇到Mimi裝扮的Merlee..他會問你三個討厭的東西..然後後面三個門的怪物就是這三隻(真蠢..)...

邊玩邊寫的 希望能幫到大家囉

大概就這樣吧....歡迎大家補完或者修正.....
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有一些地方可能會卡關...
大家可以一起來補完......

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但是基本的查路方法 還是得具備..
所以 這邊說幾個重點 我想大家都差不多知道了..但還不知道的人多看看 多想想 你會發現前途一片美好...
若發現沒路了..請先切換3-D看看..通常這個就可以看出端倪了...
再沒有..請拿起你的搖桿..四處照一下..按自己也會有提示..
若還是沒有..請看看有沒有比較高的地方..可用公主飛過去或路易跳過去..通常可能少去一個房間.當你發現時..一定會覺得."阿 我剛才在幹麻"
若已經發現路 但不知道怎麼過....請拿起你的Pixl 試試每一個功能...任天堂一定會给你路走..只是還沒找到而已


1-3. 有一個圖騰...會叫你找一個 Red Palms(紅色棕櫚樹)..
回去上一個頁面..找到它 滿明顯的...在它下面跳十下..就會跳出東西了..

然後後面有一個藍色平台...站在上面後...按下 "1"跟"-"號....這關就可以過了

1-4. 魔王機器龍..魔王會分別從橫軸跟縱軸攻擊...當它從橫軸攻擊的時候...切換3-D
跳到它背上 然後拿起怪物..往他頭上砸下去即可...

2-0. 叫醒公主的方法...去商店買個"火(Flame xxx)"...然後再去"廚師"那裏... 把"火"給她...她就會給你"食物"..用她喚醒公主吧....
拿到公主後..老頭會给你Old Key..這個門的位置在上去3F的樓梯
    老頭家 │
     ↓  ↓
     O-------O←就在這對面有個門 請在這切換3-D
(p.s 公主的特殊能力是可在空中飄 按下可以防禦)

2-1. 會遇到一個有四個門的地方 分別為4,3,2,1 請依照順序進去...3,2,4,1...3跟4地板有個地方可以炸開...

2-3. Mimi會要你工作還債...VIP室的密碼是5963..裡面可以讓你賺錢賺更快...=.=...不過說出怎麼解了...好像就沒意義了
再第二層左邊 切換3-D 裡面有一個新夥伴 可以讓你變成薄紙(Slim)
拿到後到VIP室那層最左邊 切換3-D 可以繼續往上跑
到了一個有電網的地方....變成Slim 站在電網處等他過來..就會直接穿過你啦~
(我在這竟然還妄想等電網來..跳出去再跳進來..=.=...後來才想想不對..)
過去後有個門..他會要你按密碼...密碼是 41262816 就可以拿到100萬Ruby了..

2-4. 最後到廁所 會變出兩個Merlee...然後他會要你選哪個是真的..給你問5個問題..然後下決定..
有蒼蠅的那隻是真的(小小一隻在Merlee旁邊飛..看來她很香)....
王我是用炸彈慢慢炸死它的....

3-1. 你會看到5個柱子..當你拿到Thudley(往下重壓)之後..去最底部有一個表..把柱子變成跟那個表一樣即可


3-4. 請故意答錯一次..會掉下去..往右走 會看到一排尖刺$ 切換3-D 上面有路
(這裡中間有一個灰色方塊..裡面有寫密碼 好像是2828跟2323)..
過去後 可以拿到Carrie(使用時速度加快 可在尖刺上移動)

   這個地方的所有答案..都是"True"....魔王的門最後要用公主開門..門才會開(因為它是Hot Babe)


4-2. 外星人卡在洞裡面出不來..去後面的地圖有一家商店 買巧克力給它吃(最便宜的即可)..它就會施展分身術了


5-0. 到有八個方塊的地方(在城鎮的某個地方 自己找 用Fleep翻轉有白光的地方) 每一個各敲一下 就可以進入鏡子世界了...然後往上走..pillar就在那邊..

5-1. 有三個已經敲過的方塊...3,2,1 順序 1,2,3,1,2 後面還有一個..這個是在網路上看到的..所以很長..知道正確順序的麻煩告知一下..
   2,3,1,1,3,2,3,1,3,3,2,3,3,1,2,2,1,1,1,3,1,1,1,2,2..


5-2. 三個石板分別在..水的在水底...火的在某張地圖的小路往下走 用庫霸燒火種....石頭的..麻煩找到一隻恐龍圖騰..切換3-D順時鐘繞圈圈(這些提示路上都有喔..:P)最後要把石板放進去的順序 石頭 水 火...

5-4. 在一個隱藏道路(有樓梯那) 進去下水道後..在裡面的地圖尋找有骷髏頭牆壁
用Fleep翻轉..就會有鑰匙掉出來了..進去到最後的房間..裡面有四幅畫
分別有 黑 白 藍 紅 四個顏色..畫的下面可以炸彈炸開..把可以變色的Cube敲成跟畫一樣的顏色
敲不到的用庫霸的火轟..p.s 這關王不好打喔..

6-1. 皇后要你去找她女兒 這時候你可能會找不到路走...請到有船的那個水底
切換3-D..有條路可以進去...往裡面走 路易就在最後

7-3. 有一朵小雲(Cyrus)要你給它東西讓它變大....路上有些門裡面有蘋果(用炸彈)
請拿紅色的給它(沒想到那個世界的紅蘋果=威爾鋼)..

7-4. Sector2 這邊一個(如他不給你..請先去拿其他的最後再來跟他拿)
   Sector6 這邊一個(從Sector5左邊..用路易跳上去)
   Sector7 這邊一個(從Sector5最右邊 門後面還有一個門 切換3-D)
   最後到Sector3..坐涼亭上去後往右走可到Sector4..最右邊就可以呼喚彩虹橋了

8-1. 有五個火把...1,2,3,4,5 用庫霸把2,3,5點燃..

8-2. Mimi裝扮成老人..結果掉到監獄..3-D出來後..左邊一個門 中間水管 右邊一個門...
請去左邊的房間走到底..敲三下紅磚塊...中間的水管就會變到最左邊..然後就可以出去了...
然後又會遇到Mimi裝扮的Merlee..他會問你三個討厭的東西..然後後面三個門的怪物就是這三隻(真蠢..)...

邊玩邊寫的 希望能幫到大家囉

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唐堂原創網
日本動畫發展史
(hillbilly 2002-2-19 21:37:16)

摘編自網路文章

一 何謂動畫?卡通?

或許各位已發現了這個問題,若你認為動畫就是卡通的話,那你對動畫觀念的正確可能不到六十分。首先便讓我們先分辨一下動畫和卡通。
卡通 (Cartoon) 是在美國發明的。剛開始的確沒有人分什麼卡通和動畫。然而到了現在,卡通乃指觀眾年齡層次較低的卡通。
而動畫 (Animation) 乃指觀眾年齡層次較高甚至於一般社會大眾之“卡通”,如美國的《蝙蝠俠》和匈牙利的《英雄時代》以及日本的《七龍珠》和《灌籃高手》等。提到動畫,大家便會想到日本,下面就是介紹日本動畫的發展過程。

二 日本動畫的歷史
日本動畫已有七十年的歷史。其可分為六個階段:
1.戰前草創期
戰前草創期--由 1917 年日本開始有動畫至 1945 年日本戰敗為止。
這段時期的前期主要是以世界名著為題材,而後期則由於日本軍國主義猖獗,因此動畫題材不離宣傳、誇耀日本軍國主義的路線。如 1942 年的《海之神兵》即為此類。但是這也造成了戰鬥、爆炸畫技的進步,這也是今日日本動畫最引以為傲的技術。
2.戰後探索期
戰後探索期--由日本戰敗至 1947 年為止。
日本戰敗後,有些人鑒於戰爭的教訓,開始將反戰題材用在動畫上。這種題材影響深遠,直到現在還頗為流行。另外也有些人嘗試不同的動畫題材。所以這個時期的動畫題材從很有意義到很低級的題材,應有盡有。像 1968 年《太陽王子大冒險》就是一個成左漕狺l,而成為後來高水準動畫的基礎。當然也有失敗的例子。像 1970 年《無敵鐵金鋼》就是一部典型的爛卡通,不但暴力而且劇情很差,這帶給了日本動畫不良的影響。
3.題材確定期
題材確定期 (第一次動畫熱爆發)--自 1974 年《宇宙戰艦》上演至 1982 年為止。
這個時期日本動畫界經過探索期,確定了動畫和卡通的分野。卡通不在我們的討論範圍內,所以我們不予置評。《宇宙戰艦》是日本動畫史上第一部 “超級劇情片”,由松本零士負責腳本及人物設計 (Character Design)。該片在電視上播出後,造成 “松本零士旋風”。後來並有《永遠的大和號》及《宇宙戰艦完結篇》等電影,壽命長達十年。在該片後,松本零士另有《銀河鐵道 999》,《一千年女王》等受歡迎的作品。繼松本零士之後,由富野由悠季原作小說改編成的《機動戰士》在 1979 年開始上演,由於劇情結構複雜而嚴密,受到動畫迷熱烈的支持。該片後來的三部電影亦非常賣座。但自此以後,動畫熱逐漸消退,動畫界進入間歇期。
4.畫技突破期
畫技突破期(第二次動畫熱爆發)--自 1982 年《超時空要塞》(1) (MACROSS)上演至1987年為止。該時期由於人們追求視覺享受成為風潮,因此動畫畫技力求突破。此時期之畫技突破有《超時空要塞》創新的視點快速移動效果,造成極佳的動感;《風之谷》(2) 和《天空之城》精細寫實的背景;《機動戰士 Z》和《機動戰士 ZZ》的強調反光,明暗對比等,皆對後來的動畫貢獻很大。由於題材已確定,加上畫技的突破,使得佳作迭現。如 1982 到 1984 年的《超時空要塞》;1984 年《風之谷》; 1985,1986 年《機動戰士Z GUNDAM》及《GUNDAM ZZ》;1986 年《天空之城》及《亞利安》等多部好片。日本動畫發展至本時期結束時(1987 年),劇情、內容、畫技皆已達到極高的水準。於是動畫進入了成熟期。
注1:該片曾於 1985 年在中視以《宇宙戰艦》為名播出。
注2:《風之谷》曾參加 1987 年金馬獎國際影展。
5.路線分化期
路線分化期(成熟期)--自 1987 年自現在。
動畫進入成熟期後,便出現數部佳片。如《古靈精怪》;電影《機動戰士GUNDAM-夏亞逆襲-》及《王立宇宙軍》;和日本電視史上第一部以高中生以上為主要對象的文藝動畫連續劇《相聚一刻》等。其中《相聚一刻》曾獲得 1988 年日本動畫優秀作品排行榜第二名(該年排行第一是《聖鬥士星矢》);另外還有《天空戰記》,《機動員警》等多部佳作(《天空戰記》曾獲 1989 年動畫排行第一名)。
當日本動畫發展到此後,有人認為幼年觀眾群已被忽略了四,五年,也該考慮製作低年齡路線。於是自 1987年後半年以來,電視上的高年齡層動畫逐漸減少,而轉向動畫電影。以至於造成目前日本電視上找不到幾部好片,而電影則幾乎部部精采的情況。
6.未來的發展
未來的發展--由於路線的分化,因此動畫界都將新片的注意力放在電影上。如已公開的《古靈精怪》、《五星物語》、《宇宙皇子》、《金星戰記》和電視上的《機動員警》、《機動戰士 OVA》等。尚未公開的有將於今年(1990 年)後半上演的《八犬傳》及《王立宇宙軍-完全版- LD》和《宇宙皇子-天上篇》。未來動畫的路線會如何變化實在很難下定論,只有讓時間來決定吧! 

三 OVA的誕生
1983 年時,日本動畫市場上出現了世界上第一部 "Original Video Animation"(簡稱 OVA)-《DALLOS》,為動畫在電影,電視市場外,開闢了一個新市場--錄影帶市場。OVA,顧思義,就是不在電視或電影院播出,而只出售錄影帶。除非該片大受歡迎,才有可能在電影院公開而升格為電影。OVA 自 1983 年至現在,已成為動畫的重要市場。其中佳作不勝枚舉,如《88 戰區》,《幻夢戰記 LEDA》、《渥太利亞》、《銀河女戰士》系列、《銀河英雄傳說》系列、《五星物語》、《古靈精怪》等。

四 動畫的內容是什麼
說完歷史,接下來要談到為什麼動畫會受到高年齡層 (中學生以上) 的歡迎?主要是因為其內容意義深刻,在表面的故事背後,都藏著這部動畫的主題,而令人看完後,會發人深省。如前述 OVA 佳作《渥太利亞》的劇情:一對原本感情深厚的夫妻(男女主角),歷史「光榮傳統」的壓力下,不得不互相殘殺,女主角已死而其靈魂仍然遵守戰前和丈夫所作的約定⋯⋯在這一部悲劇後,可以找到該片的主題「誓言」和「反戰」。又如機動戰士系列,綜合七部作品來看,該片強調不論歷史的教訓多麼慘烈,仍然會有人重複著無知的罪行,無意義的戰爭,以及悲慘的結局。由此可知該片的主題即為「輪回」,人類永遠無法完全脫離戰爭的威脅,永遠會重複著愚蠢的戰鬥。正如《機動戰士 Z》一本別冊封面的標題: "We saw the tears of age,felt grief in our own space ."由於日本動畫的含義都很深遠但不明言,讓觀眾自己去體會,所以每一次重看多少都會有新的感受,因此動畫會受到高年齡層的喜愛。當然,動畫的內容不都是嚴肅的,也有在嚴肅題材中加入幽默成分的。這類動畫中最有名的就是《福星小子》系列。另外還有清新的文藝劇,活潑的校園劇⋯⋯等其他內容。在內容方面目前日本動畫是獨步全球的。甚至部份美國電影都不見得比日本動畫來得深遠。所以日本動畫早已在兩年前打入美國市場,並頗受好評。
五 動畫的畫技
接下來我們談到畫技。畫技對一部動畫來說非常重要。在自然界的描寫和動物的動作表現上,美國動畫的技術是首屈一指的。美國動畫強調自然、柔和,而日本動畫則強調明暗對比,遠近焦距分別,以及速度感、躍動感,甚至使用電影上的蒙太奇手法。也釵酗H會說:現在電視上的美國動畫畫得也很有速度感!我曾看過這些動畫的確畫的不錯,但再看製作群,就發現負責作畫部份的都是日本人。這又是日本動畫侵入美國市場的另一個例子。
動畫中速度感表現得最好的大概是《超音戰士》了。它利用加強視覺殘留現象的畫法。在每秒三十二張的限制下,達到爆炸性的動感效果。另外如《機動戰士--夏亞逆襲》中用每秒八十張的空前魄力作畫來表現戰鬥畫面的速度感,也是一種特殊技術。而《風之谷》、《天空之城》、《王立宇宙軍》及《機動員警》的精密寫實背景,亦為美國所望塵莫及。使用了四萬五千張油畫,動用十數位藝術家製作十二年的世界第一部油繪動畫《英雄時代》,看起來別有一番風格。該片在日本放映後好評不斷,被公認是世界動畫史上的頂尖作品。

六 動畫的主題曲
" I wanna thank you for all the trust and devotion, thank you for the good time。 For your love, love as deep as any ocean。。。。。。"這是 1985 年的電影《福星小子》 "REMEMBER MY LOVE"的主題曲。很多人聽了之後不相信這是動畫主題曲。這主要是過去臺灣電視上的動畫主題曲太幼稚了,給人一種「動畫主題曲是小孩子聽的兒歌」的錯誤觀念。其實,剛開始日本動畫主題曲也的確很幼稚,但是自第一次動畫熱之後,松本零士一系列淒怨激壯的主題曲,受到愛樂者的肯定。到《超時空要塞》上演時,由於劇中林明美是一個歌星,所以片中曲有多首(國內禁止日文在電視上播出,因此都被消音了)。其中主題曲《愛還記得嗎》唱片銷售量更突破五十萬張,並獲得金唱片的榮譽,亦成為主唱人飯島真理進入演藝界之成名曲。到了 1986 年底,歌星齊藤由貴演唱《相聚一刻》片頭曲《對悲傷說早安》,造成動畫界邀請大明星演唱主題曲的風潮。該片亦被認為是動畫主題曲正式脫離動畫而獨立城為流行歌曲的第一部動畫。 1987 年三月,《古靈精怪》播出後,被動畫界公認為主題曲最動聽,且全面西化的動畫。自此以後,除了一些例外,大部份動畫主題曲都已和歐美流行歌曲相差不多了。在臺灣的市場上也有日本動畫主題曲的錄音帶,若各位有興趣不妨買一些前面推薦的來聽聽看,相信不會後悔的。
七 動畫在日本造成的影響
動畫在日本流行的結果,連帶造成日本社會現象的改變。如 1983 年《超時空要塞》流行時,街頭隨處可見林明美的海報(這是事實!),就好像真有這個歌星存在似的。另外有釵h團體每年舉辦的各種動畫排行榜及類似金馬獎的“日本動畫大賞”等活動。而現在日本各高中,大學校慶時,幾乎都會舉行小規模的動畫欣賞會。電視上也會隨時以影片形式播放過去的優良動畫作品。另外談到動畫在日常生活中的影響就更大了。以雜誌為例,目前日本市場上有四種動畫雜誌:《Newtype》、《Animage》、《Anime V》及《Animedia》。除了《Anime V》以 OVA 市場為主要報導路線外,其餘三種都是廣泛取材。其中角川書店發行的《Newtype》,在日銷售量僅次於《non-no》,為全日銷售量第二的雜誌。另外動畫亦有各種附屬商品。如:墊板,筆記本,海報,電話卡,鉛筆盒,甚至還有錢包⋯⋯等,不勝枚舉。在日本各地都有釵h專賣動畫附屬品的連鎖商店。而在動畫迷之中,也組成了數百個以上的各種動畫俱樂部,並發行會刊。由此可見動畫已成為日本文化中極重要的一環。

八 日本動畫在世界各地的影響
自 1985 年以來,由於日本多所動畫學院的設立,而造成人才過多現象。於是大量人才外流美國,造成美國動畫畫技的突飛猛進。同時日本動畫也開始在美國電視上播放。由於日本動畫風格完全不同於美國動畫,因此受到美國觀眾熱烈的支持。1987 年更有全美第一種日本動畫專門雜誌《ANIMAG》在美國加州柏克萊大學創刊。在香港,1987 年《風之谷》、《天空之城》參加香港國際電影節後,由於反應熱烈,因此在三個月後上映,兩片票房雙雙突破千萬港幣。自此之後,日本動畫便大量湧入香港,使香港掀起“動畫旋風”。現在香港的動畫雜誌有已創刊四年多的《Anime Club》,動畫的唱片,CD,錄影帶和雷射影碟都和日本同步發行,在 1988 年七月時香港亦和日本合辦了“香港第一屆日本動畫映展”。
現在看看臺灣的情形。由於以前政府嚴格限制日本文化的傳入,因此前幾年日本動畫在臺灣並不受到重視。但從 1985 年起,中視播出《超時空要塞》,《機甲創世紀 MOSPEADA》,而華視播出《超時空世紀 ORGUSS》,吸引不少人進入動畫的世界,使得動畫在臺灣逐漸受到重視。現在,臺灣也有了動畫專賣店如「酷迷客」、「漫畫便利屋」,在市面上也可見到動畫錄影帶及各種動畫附屬品,在雜誌方面也有了《先鋒動畫》及《神奇地帶》等動畫雜誌。而有些高中社團也有舉辦動畫欣賞會(如建中美術社);在一些大學中,也有一些動畫愛好者組成跨校組織從事動畫推廣活動,可預見的,動畫將會在臺灣慢慢的普及。

九 歷代日本動畫名家及代表作
手塚治蟲(被稱為日本動畫之父)-原作漫畫
代表作:《鐵臂阿童木》、《火鳥》、《大和》、《宇宙編》

松本零士-原作、腳本、人物設計、監督
代表作:《宇宙戰艦》系列、《銀河鐵道 999》系列、《一千年女王》

富野由悠季-原作小說、監督
代表作:《機動戰士》系列、《機動戰士 Z GUNDAM》、《GUNDAM ZZ》、《重戰機 L-GAIM》系列、《聖戰士 DUNBINE》、《機動戰士 GUNDAM-BELDCHICAR CHILDREN》、《機動戰士 GUNDAM-HASSERWAY'S COUNTERATTACK》

安彥良和-原作漫畫、人物設計
代表作:1.漫畫:《亞利安》、《金星戰記》、《KURD 之星》
2.人物設計:《機動戰士 GUNDAM》系列、《巨神 GORG》、《機動戰士 Z GUNDAM》、《CRUISER JOE》、《超時空騎團 SOUTHRN CROSS》

北爪宏幸-人物設計
代表作:《機動戰士 GUNDAM ZZ》、《機動戰士 GUNDAM 夏亞逆襲》、《THE DIGITAL DEVILSTORY女神轉生》、《耐熱裝甲 LEGACIAM》、《龍世紀》

宮崎駿 -原作、腳本、監督
代表作:《太陽王子大冒險》、《天空之城》、《未來少年 CONAN》、《風之谷》、《魔女宅急便》

高橋留美子 -原作漫畫
代表作:《福星小子》系列、《相聚一刻》、《炎 TRIPPER》、《一磅重的福音》、《人魚之森》、《亂馬 1/2》。

高田明美 -職業畫家、人物設計
代表作:《福星小子》系列、《相聚一刻》、《URBAN SQUARE --琥珀追擊》 、《魔法天使 REAMY MAMI》、《古靈精怪》、《機動員警 PATLABOR》

永野護 -原作漫畫、人物及機械設計、世界背景設計
代表作:1.重戰機L-GAIM系列 2。原作漫畫:《THE FIVE-STAR STORIES》、《FOOL FOR THE CITY》

荒木伸吾--人物設計
代表作:《巨人之星》、《聖鬥士星矢》系列、《風魔小次郎》

美樹本晴彥-人物設計
代表作:《超時空要塞 MACROSS》、《超時空世紀 ORGUSS》、《MEGAZONE 23 [TV 版]》、《沙羅曼蛇》系列

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唐堂原創網
日本動畫發展史
(hillbilly 2002-2-19 21:37:16)

摘編自網路文章

一 何謂動畫?卡通?

或許各位已發現了這個問題,若你認為動畫就是卡通的話,那你對動畫觀念的正確可能不到六十分。首先便讓我們先分辨一下動畫和卡通。
卡通 (Cartoon) 是在美國發明的。剛開始的確沒有人分什麼卡通和動畫。然而到了現在,卡通乃指觀眾年齡層次較低的卡通。
而動畫 (Animation) 乃指觀眾年齡層次較高甚至於一般社會大眾之“卡通”,如美國的《蝙蝠俠》和匈牙利的《英雄時代》以及日本的《七龍珠》和《灌籃高手》等。提到動畫,大家便會想到日本,下面就是介紹日本動畫的發展過程。

二 日本動畫的歷史
日本動畫已有七十年的歷史。其可分為六個階段:
1.戰前草創期
戰前草創期--由 1917 年日本開始有動畫至 1945 年日本戰敗為止。
這段時期的前期主要是以世界名著為題材,而後期則由於日本軍國主義猖獗,因此動畫題材不離宣傳、誇耀日本軍國主義的路線。如 1942 年的《海之神兵》即為此類。但是這也造成了戰鬥、爆炸畫技的進步,這也是今日日本動畫最引以為傲的技術。
2.戰後探索期
戰後探索期--由日本戰敗至 1947 年為止。
日本戰敗後,有些人鑒於戰爭的教訓,開始將反戰題材用在動畫上。這種題材影響深遠,直到現在還頗為流行。另外也有些人嘗試不同的動畫題材。所以這個時期的動畫題材從很有意義到很低級的題材,應有盡有。像 1968 年《太陽王子大冒險》就是一個成左漕狺l,而成為後來高水準動畫的基礎。當然也有失敗的例子。像 1970 年《無敵鐵金鋼》就是一部典型的爛卡通,不但暴力而且劇情很差,這帶給了日本動畫不良的影響。
3.題材確定期
題材確定期 (第一次動畫熱爆發)--自 1974 年《宇宙戰艦》上演至 1982 年為止。
這個時期日本動畫界經過探索期,確定了動畫和卡通的分野。卡通不在我們的討論範圍內,所以我們不予置評。《宇宙戰艦》是日本動畫史上第一部 “超級劇情片”,由松本零士負責腳本及人物設計 (Character Design)。該片在電視上播出後,造成 “松本零士旋風”。後來並有《永遠的大和號》及《宇宙戰艦完結篇》等電影,壽命長達十年。在該片後,松本零士另有《銀河鐵道 999》,《一千年女王》等受歡迎的作品。繼松本零士之後,由富野由悠季原作小說改編成的《機動戰士》在 1979 年開始上演,由於劇情結構複雜而嚴密,受到動畫迷熱烈的支持。該片後來的三部電影亦非常賣座。但自此以後,動畫熱逐漸消退,動畫界進入間歇期。
4.畫技突破期
畫技突破期(第二次動畫熱爆發)--自 1982 年《超時空要塞》(1) (MACROSS)上演至1987年為止。該時期由於人們追求視覺享受成為風潮,因此動畫畫技力求突破。此時期之畫技突破有《超時空要塞》創新的視點快速移動效果,造成極佳的動感;《風之谷》(2) 和《天空之城》精細寫實的背景;《機動戰士 Z》和《機動戰士 ZZ》的強調反光,明暗對比等,皆對後來的動畫貢獻很大。由於題材已確定,加上畫技的突破,使得佳作迭現。如 1982 到 1984 年的《超時空要塞》;1984 年《風之谷》; 1985,1986 年《機動戰士Z GUNDAM》及《GUNDAM ZZ》;1986 年《天空之城》及《亞利安》等多部好片。日本動畫發展至本時期結束時(1987 年),劇情、內容、畫技皆已達到極高的水準。於是動畫進入了成熟期。
注1:該片曾於 1985 年在中視以《宇宙戰艦》為名播出。
注2:《風之谷》曾參加 1987 年金馬獎國際影展。
5.路線分化期
路線分化期(成熟期)--自 1987 年自現在。
動畫進入成熟期後,便出現數部佳片。如《古靈精怪》;電影《機動戰士GUNDAM-夏亞逆襲-》及《王立宇宙軍》;和日本電視史上第一部以高中生以上為主要對象的文藝動畫連續劇《相聚一刻》等。其中《相聚一刻》曾獲得 1988 年日本動畫優秀作品排行榜第二名(該年排行第一是《聖鬥士星矢》);另外還有《天空戰記》,《機動員警》等多部佳作(《天空戰記》曾獲 1989 年動畫排行第一名)。
當日本動畫發展到此後,有人認為幼年觀眾群已被忽略了四,五年,也該考慮製作低年齡路線。於是自 1987年後半年以來,電視上的高年齡層動畫逐漸減少,而轉向動畫電影。以至於造成目前日本電視上找不到幾部好片,而電影則幾乎部部精采的情況。
6.未來的發展
未來的發展--由於路線的分化,因此動畫界都將新片的注意力放在電影上。如已公開的《古靈精怪》、《五星物語》、《宇宙皇子》、《金星戰記》和電視上的《機動員警》、《機動戰士 OVA》等。尚未公開的有將於今年(1990 年)後半上演的《八犬傳》及《王立宇宙軍-完全版- LD》和《宇宙皇子-天上篇》。未來動畫的路線會如何變化實在很難下定論,只有讓時間來決定吧! 

三 OVA的誕生
1983 年時,日本動畫市場上出現了世界上第一部 "Original Video Animation"(簡稱 OVA)-《DALLOS》,為動畫在電影,電視市場外,開闢了一個新市場--錄影帶市場。OVA,顧思義,就是不在電視或電影院播出,而只出售錄影帶。除非該片大受歡迎,才有可能在電影院公開而升格為電影。OVA 自 1983 年至現在,已成為動畫的重要市場。其中佳作不勝枚舉,如《88 戰區》,《幻夢戰記 LEDA》、《渥太利亞》、《銀河女戰士》系列、《銀河英雄傳說》系列、《五星物語》、《古靈精怪》等。

四 動畫的內容是什麼
說完歷史,接下來要談到為什麼動畫會受到高年齡層 (中學生以上) 的歡迎?主要是因為其內容意義深刻,在表面的故事背後,都藏著這部動畫的主題,而令人看完後,會發人深省。如前述 OVA 佳作《渥太利亞》的劇情:一對原本感情深厚的夫妻(男女主角),歷史「光榮傳統」的壓力下,不得不互相殘殺,女主角已死而其靈魂仍然遵守戰前和丈夫所作的約定⋯⋯在這一部悲劇後,可以找到該片的主題「誓言」和「反戰」。又如機動戰士系列,綜合七部作品來看,該片強調不論歷史的教訓多麼慘烈,仍然會有人重複著無知的罪行,無意義的戰爭,以及悲慘的結局。由此可知該片的主題即為「輪回」,人類永遠無法完全脫離戰爭的威脅,永遠會重複著愚蠢的戰鬥。正如《機動戰士 Z》一本別冊封面的標題: "We saw the tears of age,felt grief in our own space ."由於日本動畫的含義都很深遠但不明言,讓觀眾自己去體會,所以每一次重看多少都會有新的感受,因此動畫會受到高年齡層的喜愛。當然,動畫的內容不都是嚴肅的,也有在嚴肅題材中加入幽默成分的。這類動畫中最有名的就是《福星小子》系列。另外還有清新的文藝劇,活潑的校園劇⋯⋯等其他內容。在內容方面目前日本動畫是獨步全球的。甚至部份美國電影都不見得比日本動畫來得深遠。所以日本動畫早已在兩年前打入美國市場,並頗受好評。
五 動畫的畫技
接下來我們談到畫技。畫技對一部動畫來說非常重要。在自然界的描寫和動物的動作表現上,美國動畫的技術是首屈一指的。美國動畫強調自然、柔和,而日本動畫則強調明暗對比,遠近焦距分別,以及速度感、躍動感,甚至使用電影上的蒙太奇手法。也釵酗H會說:現在電視上的美國動畫畫得也很有速度感!我曾看過這些動畫的確畫的不錯,但再看製作群,就發現負責作畫部份的都是日本人。這又是日本動畫侵入美國市場的另一個例子。
動畫中速度感表現得最好的大概是《超音戰士》了。它利用加強視覺殘留現象的畫法。在每秒三十二張的限制下,達到爆炸性的動感效果。另外如《機動戰士--夏亞逆襲》中用每秒八十張的空前魄力作畫來表現戰鬥畫面的速度感,也是一種特殊技術。而《風之谷》、《天空之城》、《王立宇宙軍》及《機動員警》的精密寫實背景,亦為美國所望塵莫及。使用了四萬五千張油畫,動用十數位藝術家製作十二年的世界第一部油繪動畫《英雄時代》,看起來別有一番風格。該片在日本放映後好評不斷,被公認是世界動畫史上的頂尖作品。

六 動畫的主題曲
" I wanna thank you for all the trust and devotion, thank you for the good time。 For your love, love as deep as any ocean。。。。。。"這是 1985 年的電影《福星小子》 "REMEMBER MY LOVE"的主題曲。很多人聽了之後不相信這是動畫主題曲。這主要是過去臺灣電視上的動畫主題曲太幼稚了,給人一種「動畫主題曲是小孩子聽的兒歌」的錯誤觀念。其實,剛開始日本動畫主題曲也的確很幼稚,但是自第一次動畫熱之後,松本零士一系列淒怨激壯的主題曲,受到愛樂者的肯定。到《超時空要塞》上演時,由於劇中林明美是一個歌星,所以片中曲有多首(國內禁止日文在電視上播出,因此都被消音了)。其中主題曲《愛還記得嗎》唱片銷售量更突破五十萬張,並獲得金唱片的榮譽,亦成為主唱人飯島真理進入演藝界之成名曲。到了 1986 年底,歌星齊藤由貴演唱《相聚一刻》片頭曲《對悲傷說早安》,造成動畫界邀請大明星演唱主題曲的風潮。該片亦被認為是動畫主題曲正式脫離動畫而獨立城為流行歌曲的第一部動畫。 1987 年三月,《古靈精怪》播出後,被動畫界公認為主題曲最動聽,且全面西化的動畫。自此以後,除了一些例外,大部份動畫主題曲都已和歐美流行歌曲相差不多了。在臺灣的市場上也有日本動畫主題曲的錄音帶,若各位有興趣不妨買一些前面推薦的來聽聽看,相信不會後悔的。
七 動畫在日本造成的影響
動畫在日本流行的結果,連帶造成日本社會現象的改變。如 1983 年《超時空要塞》流行時,街頭隨處可見林明美的海報(這是事實!),就好像真有這個歌星存在似的。另外有釵h團體每年舉辦的各種動畫排行榜及類似金馬獎的“日本動畫大賞”等活動。而現在日本各高中,大學校慶時,幾乎都會舉行小規模的動畫欣賞會。電視上也會隨時以影片形式播放過去的優良動畫作品。另外談到動畫在日常生活中的影響就更大了。以雜誌為例,目前日本市場上有四種動畫雜誌:《Newtype》、《Animage》、《Anime V》及《Animedia》。除了《Anime V》以 OVA 市場為主要報導路線外,其餘三種都是廣泛取材。其中角川書店發行的《Newtype》,在日銷售量僅次於《non-no》,為全日銷售量第二的雜誌。另外動畫亦有各種附屬商品。如:墊板,筆記本,海報,電話卡,鉛筆盒,甚至還有錢包⋯⋯等,不勝枚舉。在日本各地都有釵h專賣動畫附屬品的連鎖商店。而在動畫迷之中,也組成了數百個以上的各種動畫俱樂部,並發行會刊。由此可見動畫已成為日本文化中極重要的一環。

八 日本動畫在世界各地的影響
自 1985 年以來,由於日本多所動畫學院的設立,而造成人才過多現象。於是大量人才外流美國,造成美國動畫畫技的突飛猛進。同時日本動畫也開始在美國電視上播放。由於日本動畫風格完全不同於美國動畫,因此受到美國觀眾熱烈的支持。1987 年更有全美第一種日本動畫專門雜誌《ANIMAG》在美國加州柏克萊大學創刊。在香港,1987 年《風之谷》、《天空之城》參加香港國際電影節後,由於反應熱烈,因此在三個月後上映,兩片票房雙雙突破千萬港幣。自此之後,日本動畫便大量湧入香港,使香港掀起“動畫旋風”。現在香港的動畫雜誌有已創刊四年多的《Anime Club》,動畫的唱片,CD,錄影帶和雷射影碟都和日本同步發行,在 1988 年七月時香港亦和日本合辦了“香港第一屆日本動畫映展”。
現在看看臺灣的情形。由於以前政府嚴格限制日本文化的傳入,因此前幾年日本動畫在臺灣並不受到重視。但從 1985 年起,中視播出《超時空要塞》,《機甲創世紀 MOSPEADA》,而華視播出《超時空世紀 ORGUSS》,吸引不少人進入動畫的世界,使得動畫在臺灣逐漸受到重視。現在,臺灣也有了動畫專賣店如「酷迷客」、「漫畫便利屋」,在市面上也可見到動畫錄影帶及各種動畫附屬品,在雜誌方面也有了《先鋒動畫》及《神奇地帶》等動畫雜誌。而有些高中社團也有舉辦動畫欣賞會(如建中美術社);在一些大學中,也有一些動畫愛好者組成跨校組織從事動畫推廣活動,可預見的,動畫將會在臺灣慢慢的普及。

九 歷代日本動畫名家及代表作
手塚治蟲(被稱為日本動畫之父)-原作漫畫
代表作:《鐵臂阿童木》、《火鳥》、《大和》、《宇宙編》

松本零士-原作、腳本、人物設計、監督
代表作:《宇宙戰艦》系列、《銀河鐵道 999》系列、《一千年女王》

富野由悠季-原作小說、監督
代表作:《機動戰士》系列、《機動戰士 Z GUNDAM》、《GUNDAM ZZ》、《重戰機 L-GAIM》系列、《聖戰士 DUNBINE》、《機動戰士 GUNDAM-BELDCHICAR CHILDREN》、《機動戰士 GUNDAM-HASSERWAY'S COUNTERATTACK》

安彥良和-原作漫畫、人物設計
代表作:1.漫畫:《亞利安》、《金星戰記》、《KURD 之星》
2.人物設計:《機動戰士 GUNDAM》系列、《巨神 GORG》、《機動戰士 Z GUNDAM》、《CRUISER JOE》、《超時空騎團 SOUTHRN CROSS》

北爪宏幸-人物設計
代表作:《機動戰士 GUNDAM ZZ》、《機動戰士 GUNDAM 夏亞逆襲》、《THE DIGITAL DEVILSTORY女神轉生》、《耐熱裝甲 LEGACIAM》、《龍世紀》

宮崎駿 -原作、腳本、監督
代表作:《太陽王子大冒險》、《天空之城》、《未來少年 CONAN》、《風之谷》、《魔女宅急便》

高橋留美子 -原作漫畫
代表作:《福星小子》系列、《相聚一刻》、《炎 TRIPPER》、《一磅重的福音》、《人魚之森》、《亂馬 1/2》。

高田明美 -職業畫家、人物設計
代表作:《福星小子》系列、《相聚一刻》、《URBAN SQUARE --琥珀追擊》 、《魔法天使 REAMY MAMI》、《古靈精怪》、《機動員警 PATLABOR》

永野護 -原作漫畫、人物及機械設計、世界背景設計
代表作:1.重戰機L-GAIM系列 2。原作漫畫:《THE FIVE-STAR STORIES》、《FOOL FOR THE CITY》

荒木伸吾--人物設計
代表作:《巨人之星》、《聖鬥士星矢》系列、《風魔小次郎》

美樹本晴彥-人物設計
代表作:《超時空要塞 MACROSS》、《超時空世紀 ORGUSS》、《MEGAZONE 23 [TV 版]》、《沙羅曼蛇》系列

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[這篇文章最後由月娘在 2004/05/31 08:58pm 第 1 次編輯]

6個階段
何謂動畫?卡通?或許各位已發現了這個問題,若你認為動畫就是卡通的話,那你對動畫觀念的正確度可能不到六十分。

首先便讓我們先分辨一下動畫和卡通。卡通(Cartoon) 是在美國發明的。剛開始的確沒有人分什麼卡通和動畫。然而到了現在,卡通乃指觀眾年齡層次較低的卡通。而動畫(Animation) 乃指觀眾年齡層次較高甚至於一般社會大眾之「卡通」,如美國的《蝙蝠俠》和匈牙利的《英雄時代》,以及日本的《七龍珠》和《灌籃高手》等。提到動畫,大家便會想到日本,下面就是介紹日本動畫的發展過程。

日本動畫的歷史日本動畫已有七十年的歷史. 其可分為六個階段:
1 戰前草創期戰前草創期--由1917 年日本開始有動畫至1945 年日本戰敗為止。這段時期的前期主要是以世界名著為題材,而後期則由於日本軍國主義猖獗,因此動畫題材不離宣傳、誇耀日本軍國主義的路線。如1942 年的《海之神兵》即為此類。但是這也造成了戰鬥、爆炸畫技的進步,這也是今日日本動畫最引以為傲的技術。
2 戰後探索期戰後探索期--由日本戰敗至1947 年為止。日本戰敗後,有些人監於戰爭的教訓,開始將反戰題材用在動畫上。這種題材影響深遠,直到現在還頗為流行。另外也有些人嘗試不同的動畫題材。所以這個時期的動畫題材從很有意義到很低級的題材,應有盡有。像1968 年《太陽王子大冒險》就是一個成功的例子,而成為後來高水準動畫的基礎。當然也有失敗的例子。像1970 年《無敵鐵金鋼》就是一部典型的爛卡通,不但暴力而且劇情很差,這帶給了日本動畫不良的影響。
3 題材確定期題材確定期(第一次動畫熱爆發)--自1974 年《宇宙戰艦》上演至1982 年為止。這個時期日本動畫界經過探索期,確定了動畫和卡通的分野。卡通不在我們的討論範圍內,所以我們不予置評。《宇宙戰艦》是日本動畫史上第一部「超級劇情片」,由松本零士負責腳本及人物設計(Character Design) 。該片在電視上播出後,造成「松本零士旋風」。後來並有《冱屺宇宙戰艦》,《永遠的大和號》及《宇宙戰艦完結篇》等三部電影,壽命長達十年。在該片後,松本零士另有《銀河鐵道999 》,《一千年女王》等受歡迎的作品。繼松本零士之後,由富野由悠季原作小說改編成的《機動戰士》在1979 年開始上演,由於劇情結構複雜而嚴密,受到動畫迷熱烈的支持。該片後來的三部電影亦非常賣座。但自此以後,動畫熱逐漸消退,動畫界進入間歇期。
4 畫技突破期畫技突破期(第二次動畫熱爆發)--自1982 年《超時空要塞》(1) (MACROSS) 上演至1987 年為止.
該時期由於人們追求視覺享受成為風潮,因此動畫畫技力求突破。此時期之畫技突破有《超時空要塞》創新的視點快速移動效果,造成極隹的動感;《風之谷》(2) 和《天空之城》精細寫實的背景;《機動戰士Z 》和《機動戰士Z Z 》的強調反光,明暗對比等,皆對後來的動畫貢獻很大。由於題材已確定,加上畫技的突破,使得隹作迭現。如1982 到1984 年的《超時空要塞》;1984 年《風之谷》;1985 ,1986 年《機動戰士Z GUNDAN 》及《GUNDAM Z Z 》;1986 年《天空之城》及《亞利安》等多部好片。日本動畫發展至本時期結束時(1987 年),劇情、內容、畫技皆已達到極高的水準。於是動畫進入了成熟期。注1:該片曾於1985 年在中視以《宇宙戰艦》為名播出。注2:《風之谷》曾三加1987 年金馬獎國際影展。
5 路線分化期路線分化期(成熟期)--自1987 年自現在。動畫進入成熟期後,便出現數部隹片。如《古靈精怪》;電影《機動戰士GUNDAM -逆襲 邗汊-》及《王立宇宙軍》;和日本電視史上第一部以高中生以上為主要對象的文藝動畫連續劇《相聚一刻》等。其中《相聚一刻》曾獲得1988 年日本動畫優秀作品排行榜第二名(該年排行第一是《聖鬥士星矢》);另外還有《天空戰記》,《機動警察》等多部隹作(《天空戰記》曾獲1989 年動畫排行第一名)。當日本動畫發展到此後,有人認為幼年觀眾群已被忽略了四,五年,也該考慮製作低年齡路線。於是自1987 年後半年以來,電視上的高年齡層動畫逐漸減少,而轉向動畫電影。以致於造成目前日本電視上找不到幾部好片,而電影則幾乎部部精采的情況。
6 未來的展 未來的展 --由於路線的分化,因此動畫界都將新片的注意力放在電影上。如已公開的《古靈精怪》、《五星物語》、《宇宙皇子》、《金星戰記》和電視上的《機動警察》、《機動戰士OAV 》等。尚未公開的有將於今年(1990 年)後半上演的《八犬傳》及《王立宇宙軍-完全版-LD 》和《宇宙皇子-天上篇》。未來動畫的路線會如何變化實在很難下定論,只有讓時間來決定吧!

OVA的誕生
OVA的誕生在1983 年時,日本動畫市場上出現了世界上第一部- Original Video Animation - (簡稱OVA )-《DALLOS》,為動畫在電影,電視市場外,開闢了一個新市場--錄影帶市場。OVA ,顧名思義,就是不在電視或電影院播出,而只出售錄影帶。除非該片大受歡迎,才有可能在電影院公開而升格為電影。OVA 自1983年至現在,已成為動畫的重要市場。其中隹作不勝枚舉,如《88 戰區》,《幻夢戰記LEDA 》、《渥太利亞》、《銀河女戰士》系列、《銀河英雄傳說》系列、《五星物語》、《古靈精怪》等。
動畫的內容是什麼說完歷史,接下來要談到為什麼動畫會受到高年齡層(中學生以上)的歡迎?主要是因為其內容意義深刻,在表面的故事背後,都藏著這部動畫的主題,而令人看完後,會發人深省。如前述OVA 隹作《渥太利亞》的劇情:一對原本感情深厚的夫妻(男女主角),歷史「光榮傳統」的壓力下,不得不互相殘殺,女主角已死而其靈魂仍然遵守戰前和丈夫所作的約定.在這一部悲劇後,可以找到該片的主題「誓言」和「反戰」。又如機動戰士系列,綜合七部作品來看,該片強調不論歷史的教訓多麼慘烈,仍然會有人重複著無知的罪行,無意義的戰爭,以及悲慘的結局。由此可知該片的主題即為「輪迴」,人類永遠無法完全脫離戰爭的威脅,永遠會重複著愚蠢的戰鬥。正如《機動戰士Z 》一本別冊封面的標題:-We saw the tears of age, felt grief in our own space.-
由於日本動畫的含義都很深遠但不明言,讓觀眾自己去體會,所以每一次重看多少都會有新的感受,因此動畫會受到高年齡層的喜愛。當然,動畫的內容不都是嚴肅的,也有在嚴肅題材中加入幽默成分的。這類動畫中最有名的就是《福星小子》系列。另外還有清新的文藝劇,活潑的校園劇.等其他內容。在內容方面目前日本動畫是獨步全球的。甚至部份美國電影都不見得比日本動畫來得深遠。所以日本動畫早已在兩年前打入美國市場,並頗受好評。

畫技和音樂
接下來我們談到畫技。畫技對一部動畫來說非常重要。在自然界的描寫和動物的動作表現上,美國動畫的技術是首屈一指的。美國動畫強調自然、柔和,而日本動畫則強調明暗對比、遠近焦距分別,以及速度感、躍動感,甚至使用電影上的蒙太奇手法。也許有人會說:「現在電視上的美國動畫畫得也很有速度感 !」我曾看過這些動畫的確畫的不錯,但再看製作群,就發現負責作畫部份的都是日本人。這又是日本動畫侵入美國市場的另一個例子。動畫中速度感表現得最好的大概是《超音戰士》了。它利用加強視覺殘留現象的畫法。在每秒三十二張的限制下,達到爆炸性的動感效果。另外如《機動戰士-- 逆襲 邗 汊》中用每秒八十張的空前魄力作畫來表現戰鬥畫面的速度感,也是一種特殊技術。而《風之谷》、《天空之城》、《王立宇宙軍》及《機動警察》的精密寫實背景,亦為美國所望塵莫及。使用了四萬五千張油畫,動用十數位藝術家製作十二年的世界第一部油繪動畫《英雄代》,看起來別有一番風格。該片在日本放映後好評不斷,被公認是世界動畫史上的頂尖作品。
動畫的主題曲- I wanna thank you for all the trust and devotion, thank you for the good time. For your love, love as deep as any ocean......- 這是1985 年的電影《福星小子》-REMEMBER MY LOVE的主題曲。很多人聽了之後不相信這是動畫主題曲。這主要是過去台灣電視上的動畫主題曲太幼稚了,給人一種「動畫主題曲是小孩子聽的兒歌」的錯誤觀念。其實,剛開始日本動畫主題曲也的確很幼稚,但是自第一次動畫熱之後,松本零士一系列淒怨激壯的主題曲,受到愛樂者的肯定。到《超時空要塞》上演時,由於劇中林明美是一個歌星,所以片中歌曲眾多。其中主題曲〈愛還記得嗎?〉唱片銷售量更突破五十萬張,並獲得金唱片的榮譽,亦成為主唱人飯島真理進入演藝界之成名曲。到了1986 年底,歌星齊籐由貴演唱《相聚一刻》片頭曲〈對悲傷說早安〉,造成動畫界邀請大明星演唱主題曲的風潮。該片亦被認為是動畫主題曲正式脫離動畫而獨立成為流行歌曲的第一部動畫。1987 年三月,《古靈精怪》播出後,被動畫界公認為主題曲最動聽,且全面西化的動畫。自此以後,除了一些例外,大部份動畫主題曲都已和歐美流行歌曲相差不多了。在台灣的市場上也有日本動畫主題曲的錄音帶,若各位有興趣不妨買一些前面推薦的來聽聽看,相信不會後悔的。

日本的動畫文化
動畫在日本造成的影響動畫在日本流行的結果,連帶造成日本社會現象的改變。如1983 年《超時空要塞》流行時,街頭隨處可見林明美的海報(這是事實!),就好像真有這個歌星存在似的。另外有許多團體每年舉辦的各種動畫排行榜及類似金馬獎的「日本動畫大賞」等活動。而現在日本各高中,大學校慶時,幾乎都會舉行小規模的動畫欣賞會。電視上也會隨時以影片形式播放過去的優良動畫作品。另外談到動畫在日常生活中的影響就更大了。以雜誌為例,目前日本市場上有四種動畫雜誌:《Newtype 》、《Animage 》、《Anime V 》及《Animedia》。除了《Anime V 》以OVA 市場為主要報導路線外,其餘三種都是廣泛取材。其中角川書店發行的《Newtype 》,在日銷售量僅次於《non - no 》,為全日銷售量第二的雜誌。另外動畫亦有各種附屬商品。如: 墊板,筆記本,海報,電話卡,鉛筆盒,甚至還有錢包.等,不勝枚舉。在日本各地都有許多專賣動畫附屬品的連鎖商店。而在動畫迷之中,也組成了數百個以上的各種動畫俱樂部,並發行會刊。由此可見動畫已成為日本文化中極重要的一環。

日本動畫在世界各地的影響自1985 年以來,由於日本多所動畫學院的設立,而造成人才過多現象。於是大量人才外流美國,造成美國動畫畫技的突飛猛進。同時日本動畫也開始在美國電視上播放。由於日本動畫風格完全不同於美國動畫,因此受到美國觀眾熱烈的支持。1987 年更有全美第一種日本動畫專門雜誌《ANIMAG 》在美國加州柏克萊大學創刊。在香港,1987 年《風之谷》、《天空之城》三加香港國際電影節後,由於反應熱烈,因此在三個月後上映,兩片票房雙雙突破千萬港幣。自此之後,日本動畫便大量湧入香港,使香港掀起「動畫旋風」。現在香港的動畫雜誌有已創刊四年多的《Anime Club 》,動畫的唱片,CD ,錄影帶和雷射影碟都和日本同步發行,在1988 年七月時香港亦和日本合辦了「香港第一屆日本動畫映展」。現在看看臺灣的情形。由於以前X嚴格限制日本文化的傳入,因此前幾年日本動畫在台灣並不受到重視。但從1985 年起,台灣中視播出《超時空要塞》,《機甲創世紀MOSPEADA 》,而華視播出《超時空世紀ORGUSS 》,吸引不少人進入動畫的世界,使得動畫在台灣逐漸受到重視。現在,台灣也有了動畫專賣店] 如「酷迷客」、「漫畫便利屋」),在市面上也可見到動畫錄影帶及各種動畫附屬品,在雜誌方面也有了《先鋒動畫》及《神奇地帶》等動畫雜誌。而有些高中社團也有舉辦動畫欣賞會(如建中美術社);在一些大學中,也有一些動畫愛好者組成跨校組織從事動畫推廣活動,可預見的,動畫也會在台灣慢慢的普及。

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[這篇文章最後由月娘在 2004/05/31 08:58pm 第 1 次編輯]

6個階段
何謂動畫?卡通?或許各位已發現了這個問題,若你認為動畫就是卡通的話,那你對動畫觀念的正確度可能不到六十分。

首先便讓我們先分辨一下動畫和卡通。卡通(Cartoon) 是在美國發明的。剛開始的確沒有人分什麼卡通和動畫。然而到了現在,卡通乃指觀眾年齡層次較低的卡通。而動畫(Animation) 乃指觀眾年齡層次較高甚至於一般社會大眾之「卡通」,如美國的《蝙蝠俠》和匈牙利的《英雄時代》,以及日本的《七龍珠》和《灌籃高手》等。提到動畫,大家便會想到日本,下面就是介紹日本動畫的發展過程。

日本動畫的歷史日本動畫已有七十年的歷史. 其可分為六個階段:
1 戰前草創期戰前草創期--由1917 年日本開始有動畫至1945 年日本戰敗為止。這段時期的前期主要是以世界名著為題材,而後期則由於日本軍國主義猖獗,因此動畫題材不離宣傳、誇耀日本軍國主義的路線。如1942 年的《海之神兵》即為此類。但是這也造成了戰鬥、爆炸畫技的進步,這也是今日日本動畫最引以為傲的技術。
2 戰後探索期戰後探索期--由日本戰敗至1947 年為止。日本戰敗後,有些人監於戰爭的教訓,開始將反戰題材用在動畫上。這種題材影響深遠,直到現在還頗為流行。另外也有些人嘗試不同的動畫題材。所以這個時期的動畫題材從很有意義到很低級的題材,應有盡有。像1968 年《太陽王子大冒險》就是一個成功的例子,而成為後來高水準動畫的基礎。當然也有失敗的例子。像1970 年《無敵鐵金鋼》就是一部典型的爛卡通,不但暴力而且劇情很差,這帶給了日本動畫不良的影響。
3 題材確定期題材確定期(第一次動畫熱爆發)--自1974 年《宇宙戰艦》上演至1982 年為止。這個時期日本動畫界經過探索期,確定了動畫和卡通的分野。卡通不在我們的討論範圍內,所以我們不予置評。《宇宙戰艦》是日本動畫史上第一部「超級劇情片」,由松本零士負責腳本及人物設計(Character Design) 。該片在電視上播出後,造成「松本零士旋風」。後來並有《冱屺宇宙戰艦》,《永遠的大和號》及《宇宙戰艦完結篇》等三部電影,壽命長達十年。在該片後,松本零士另有《銀河鐵道999 》,《一千年女王》等受歡迎的作品。繼松本零士之後,由富野由悠季原作小說改編成的《機動戰士》在1979 年開始上演,由於劇情結構複雜而嚴密,受到動畫迷熱烈的支持。該片後來的三部電影亦非常賣座。但自此以後,動畫熱逐漸消退,動畫界進入間歇期。
4 畫技突破期畫技突破期(第二次動畫熱爆發)--自1982 年《超時空要塞》(1) (MACROSS) 上演至1987 年為止.
該時期由於人們追求視覺享受成為風潮,因此動畫畫技力求突破。此時期之畫技突破有《超時空要塞》創新的視點快速移動效果,造成極隹的動感;《風之谷》(2) 和《天空之城》精細寫實的背景;《機動戰士Z 》和《機動戰士Z Z 》的強調反光,明暗對比等,皆對後來的動畫貢獻很大。由於題材已確定,加上畫技的突破,使得隹作迭現。如1982 到1984 年的《超時空要塞》;1984 年《風之谷》;1985 ,1986 年《機動戰士Z GUNDAN 》及《GUNDAM Z Z 》;1986 年《天空之城》及《亞利安》等多部好片。日本動畫發展至本時期結束時(1987 年),劇情、內容、畫技皆已達到極高的水準。於是動畫進入了成熟期。注1:該片曾於1985 年在中視以《宇宙戰艦》為名播出。注2:《風之谷》曾三加1987 年金馬獎國際影展。
5 路線分化期路線分化期(成熟期)--自1987 年自現在。動畫進入成熟期後,便出現數部隹片。如《古靈精怪》;電影《機動戰士GUNDAM -逆襲 邗汊-》及《王立宇宙軍》;和日本電視史上第一部以高中生以上為主要對象的文藝動畫連續劇《相聚一刻》等。其中《相聚一刻》曾獲得1988 年日本動畫優秀作品排行榜第二名(該年排行第一是《聖鬥士星矢》);另外還有《天空戰記》,《機動警察》等多部隹作(《天空戰記》曾獲1989 年動畫排行第一名)。當日本動畫發展到此後,有人認為幼年觀眾群已被忽略了四,五年,也該考慮製作低年齡路線。於是自1987 年後半年以來,電視上的高年齡層動畫逐漸減少,而轉向動畫電影。以致於造成目前日本電視上找不到幾部好片,而電影則幾乎部部精采的情況。
6 未來的展 未來的展 --由於路線的分化,因此動畫界都將新片的注意力放在電影上。如已公開的《古靈精怪》、《五星物語》、《宇宙皇子》、《金星戰記》和電視上的《機動警察》、《機動戰士OAV 》等。尚未公開的有將於今年(1990 年)後半上演的《八犬傳》及《王立宇宙軍-完全版-LD 》和《宇宙皇子-天上篇》。未來動畫的路線會如何變化實在很難下定論,只有讓時間來決定吧!

OVA的誕生
OVA的誕生在1983 年時,日本動畫市場上出現了世界上第一部- Original Video Animation - (簡稱OVA )-《DALLOS》,為動畫在電影,電視市場外,開闢了一個新市場--錄影帶市場。OVA ,顧名思義,就是不在電視或電影院播出,而只出售錄影帶。除非該片大受歡迎,才有可能在電影院公開而升格為電影。OVA 自1983年至現在,已成為動畫的重要市場。其中隹作不勝枚舉,如《88 戰區》,《幻夢戰記LEDA 》、《渥太利亞》、《銀河女戰士》系列、《銀河英雄傳說》系列、《五星物語》、《古靈精怪》等。
動畫的內容是什麼說完歷史,接下來要談到為什麼動畫會受到高年齡層(中學生以上)的歡迎?主要是因為其內容意義深刻,在表面的故事背後,都藏著這部動畫的主題,而令人看完後,會發人深省。如前述OVA 隹作《渥太利亞》的劇情:一對原本感情深厚的夫妻(男女主角),歷史「光榮傳統」的壓力下,不得不互相殘殺,女主角已死而其靈魂仍然遵守戰前和丈夫所作的約定.在這一部悲劇後,可以找到該片的主題「誓言」和「反戰」。又如機動戰士系列,綜合七部作品來看,該片強調不論歷史的教訓多麼慘烈,仍然會有人重複著無知的罪行,無意義的戰爭,以及悲慘的結局。由此可知該片的主題即為「輪迴」,人類永遠無法完全脫離戰爭的威脅,永遠會重複著愚蠢的戰鬥。正如《機動戰士Z 》一本別冊封面的標題:-We saw the tears of age, felt grief in our own space.-
由於日本動畫的含義都很深遠但不明言,讓觀眾自己去體會,所以每一次重看多少都會有新的感受,因此動畫會受到高年齡層的喜愛。當然,動畫的內容不都是嚴肅的,也有在嚴肅題材中加入幽默成分的。這類動畫中最有名的就是《福星小子》系列。另外還有清新的文藝劇,活潑的校園劇.等其他內容。在內容方面目前日本動畫是獨步全球的。甚至部份美國電影都不見得比日本動畫來得深遠。所以日本動畫早已在兩年前打入美國市場,並頗受好評。

畫技和音樂
接下來我們談到畫技。畫技對一部動畫來說非常重要。在自然界的描寫和動物的動作表現上,美國動畫的技術是首屈一指的。美國動畫強調自然、柔和,而日本動畫則強調明暗對比、遠近焦距分別,以及速度感、躍動感,甚至使用電影上的蒙太奇手法。也許有人會說:「現在電視上的美國動畫畫得也很有速度感 !」我曾看過這些動畫的確畫的不錯,但再看製作群,就發現負責作畫部份的都是日本人。這又是日本動畫侵入美國市場的另一個例子。動畫中速度感表現得最好的大概是《超音戰士》了。它利用加強視覺殘留現象的畫法。在每秒三十二張的限制下,達到爆炸性的動感效果。另外如《機動戰士-- 逆襲 邗 汊》中用每秒八十張的空前魄力作畫來表現戰鬥畫面的速度感,也是一種特殊技術。而《風之谷》、《天空之城》、《王立宇宙軍》及《機動警察》的精密寫實背景,亦為美國所望塵莫及。使用了四萬五千張油畫,動用十數位藝術家製作十二年的世界第一部油繪動畫《英雄代》,看起來別有一番風格。該片在日本放映後好評不斷,被公認是世界動畫史上的頂尖作品。
動畫的主題曲- I wanna thank you for all the trust and devotion, thank you for the good time. For your love, love as deep as any ocean......- 這是1985 年的電影《福星小子》-REMEMBER MY LOVE的主題曲。很多人聽了之後不相信這是動畫主題曲。這主要是過去台灣電視上的動畫主題曲太幼稚了,給人一種「動畫主題曲是小孩子聽的兒歌」的錯誤觀念。其實,剛開始日本動畫主題曲也的確很幼稚,但是自第一次動畫熱之後,松本零士一系列淒怨激壯的主題曲,受到愛樂者的肯定。到《超時空要塞》上演時,由於劇中林明美是一個歌星,所以片中歌曲眾多。其中主題曲〈愛還記得嗎?〉唱片銷售量更突破五十萬張,並獲得金唱片的榮譽,亦成為主唱人飯島真理進入演藝界之成名曲。到了1986 年底,歌星齊籐由貴演唱《相聚一刻》片頭曲〈對悲傷說早安〉,造成動畫界邀請大明星演唱主題曲的風潮。該片亦被認為是動畫主題曲正式脫離動畫而獨立成為流行歌曲的第一部動畫。1987 年三月,《古靈精怪》播出後,被動畫界公認為主題曲最動聽,且全面西化的動畫。自此以後,除了一些例外,大部份動畫主題曲都已和歐美流行歌曲相差不多了。在台灣的市場上也有日本動畫主題曲的錄音帶,若各位有興趣不妨買一些前面推薦的來聽聽看,相信不會後悔的。

日本的動畫文化
動畫在日本造成的影響動畫在日本流行的結果,連帶造成日本社會現象的改變。如1983 年《超時空要塞》流行時,街頭隨處可見林明美的海報(這是事實!),就好像真有這個歌星存在似的。另外有許多團體每年舉辦的各種動畫排行榜及類似金馬獎的「日本動畫大賞」等活動。而現在日本各高中,大學校慶時,幾乎都會舉行小規模的動畫欣賞會。電視上也會隨時以影片形式播放過去的優良動畫作品。另外談到動畫在日常生活中的影響就更大了。以雜誌為例,目前日本市場上有四種動畫雜誌:《Newtype 》、《Animage 》、《Anime V 》及《Animedia》。除了《Anime V 》以OVA 市場為主要報導路線外,其餘三種都是廣泛取材。其中角川書店發行的《Newtype 》,在日銷售量僅次於《non - no 》,為全日銷售量第二的雜誌。另外動畫亦有各種附屬商品。如: 墊板,筆記本,海報,電話卡,鉛筆盒,甚至還有錢包.等,不勝枚舉。在日本各地都有許多專賣動畫附屬品的連鎖商店。而在動畫迷之中,也組成了數百個以上的各種動畫俱樂部,並發行會刊。由此可見動畫已成為日本文化中極重要的一環。

日本動畫在世界各地的影響自1985 年以來,由於日本多所動畫學院的設立,而造成人才過多現象。於是大量人才外流美國,造成美國動畫畫技的突飛猛進。同時日本動畫也開始在美國電視上播放。由於日本動畫風格完全不同於美國動畫,因此受到美國觀眾熱烈的支持。1987 年更有全美第一種日本動畫專門雜誌《ANIMAG 》在美國加州柏克萊大學創刊。在香港,1987 年《風之谷》、《天空之城》三加香港國際電影節後,由於反應熱烈,因此在三個月後上映,兩片票房雙雙突破千萬港幣。自此之後,日本動畫便大量湧入香港,使香港掀起「動畫旋風」。現在香港的動畫雜誌有已創刊四年多的《Anime Club 》,動畫的唱片,CD ,錄影帶和雷射影碟都和日本同步發行,在1988 年七月時香港亦和日本合辦了「香港第一屆日本動畫映展」。現在看看臺灣的情形。由於以前X嚴格限制日本文化的傳入,因此前幾年日本動畫在台灣並不受到重視。但從1985 年起,台灣中視播出《超時空要塞》,《機甲創世紀MOSPEADA 》,而華視播出《超時空世紀ORGUSS 》,吸引不少人進入動畫的世界,使得動畫在台灣逐漸受到重視。現在,台灣也有了動畫專賣店] 如「酷迷客」、「漫畫便利屋」),在市面上也可見到動畫錄影帶及各種動畫附屬品,在雜誌方面也有了《先鋒動畫》及《神奇地帶》等動畫雜誌。而有些高中社團也有舉辦動畫欣賞會(如建中美術社);在一些大學中,也有一些動畫愛好者組成跨校組織從事動畫推廣活動,可預見的,動畫也會在台灣慢慢的普及。

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五星教室:第二章 Fatima的一些設定(補完篇:鉻巴蘭榭製作之FATIMA列表)
編號 名字 NAME 體形 品格 戰鬥-MH控制-演算-耐久-精神安定 主人
BFK-1 皇后 QUEEN M VVS1 2A-2A-A-3A-B1 金剛紐
BFM-2 帕爾提娜 Parthenon M VS2 3A-3A-3A-B2-D 廢棄處理

BFG-3 不明 不明 不明 -不明 不明 不明
BFI-4 魔邪 Maja S VVS1 2A-3A-2A-A-2A 斑鳩王子
BFARI-5 千坦娜 Candana M VVS1 A-2A-A-B2-B1 戴古費摩爾
BFCh-6 弁天 Vin-Tin S VVS1 B-2A-A-B2-B1 佳寇孔哈修
BFOS-7 雅達 Ietta M F A-2A-2A-A-B1 F.U.羅格納
BFSu-8 奧黛特 Odetto M VVS2 A-A-A-B2-B1 羅庫塔丹提西
BFSu-9 歐羅拉 Aurora M VVS2 A-A-A-B2-B1 瑪瑪多亞猶奏塔
BFSu-10 吉賽兒 Giselle M VVS2 A-A-A-B2-B1 奈雅斯
BFOs-11 芭可絲瓊 Bucstual M NONE D-3A-3A-D2-E AKD開發專用FATIMA
BFCh-12 大門 Daimon mL VVS2 A-A-A-B2-B2 三條香
BFAKD-13 碧達夏雪 Vitter-SchasseL NONE D-2A-2A-C-A A AKD開發專用FATIMA
BFNi-14 時 Toki L VVS1 A-A-A-A-A 愛歐連
BFNi-15 靜 Ssizz MS VVS2 B1-2A-A-A-B1 繆茲雷 樞機卿
BFNi-16 町 Machi S VVS2 A-2A-A-B1-B2 克莉絲汀碧
BFNi-17 京 Kyo M VVS2 A-A-A-A-B1 愛倫布拉弗多
BFch-18 令令謝 LeLe-Sha S VVS2 2A-A-A-B1-B 修拜沙得拉庫恩
BFNA-19 安卓美達 Andromeda L VVS2 A-A-A-A-B2 克拉肯培爾梅優優
BF??-20 哈斯諾賀提Hathsno-hortesS VVS2 2A-A-A-B2-B2 巴蘭榭宅休眠中
BF??-21 休特蘭 Hugtrang 機密 不用管我型 2A-3A-2A-3A-3A 超機密
BF??-22 宋娜 Sonar S VVS2 B1-2A-2A-2A-B2 寄放於密詩
BF??-23 瑪朵麗佳爾歐佩蕾塔 M VVS1 A-A-A-2A-A 錫安夫人所有
BF??-24 朵阿朗迪雅斯緹魯緹 M VVS2 B1-2A-A-A-A 德懷斯卡德利樞機卿
BF??-25 蘭丸 Orchid mS VVS1 A-A-2A-A-2A 寄放于寇克斯博士
BF??-26 琉璃 Rapis S VVS1 A-2A-2A-2A-A 儂娜史特勞斯大司教
BF??-27 佳娜帕 Ccanahart M VVS1 B1-A-2A-A-A 錫安夫人所有
BF??-28 絲芭莉秋妲Spallituda S VVS1 A-2A-3A-B1-B1 洛特斯巴倫卡
BFNi-29 阿基裏斯 Achileus mM-mL VVS2 B2-A-A-2A-B2 迪帕朵若普斯
BFK-30 埃喀裏斯 Icarus mS-mM VVS2 A-A-A-A-B2 帕娜爾艾克斯
BFGr-31 媞塔 Tita M VVS1 B2(2A)-2A(3A)-2A-B2-B2雷歐帕爾特克利沙利斯
BFLa-32 克拉卡拉茵Karakaline M VVS2 B2-A-A-B2-B1 瑪多拉(斯帕克)
BFLA-33 艾芙洛修妮Euphrosyne L VVS1 B2-A-A-A-B2-B1 寄放於寇拉斯家
BFGr-34 卡蕾 Kale S VVS2 A-A-A-A-B1 史得特巴羅凱迪亞
BFOS-35 派特西雅 Pasithea L VVS1 B2-A-A-A-B2 寄放于寇克斯博士
BFF-36 阿葛萊雅 Aglaia L VVS1 B1-A-A-A-B2 屈琪
BFOS-37 泰莉亞 Thaleia M VVS1 B1-A-A-A-B2 韓德
BFF-38 敖柯索 Auxo M F A-2A-2A-3A-B1 寄放于巴蘭榭伯爵
BFARI-39 阿蕾克托 Alekto M VVS1 A-2A-2A-A-B1 愛夏紅檀鼎
BFUS-40 梅加耶拉 Megaela M F A-2A-2A-A-B1 米遜路茲大統領
BFSp-41 媞絲紅 Tisphone L VVS1 A-2A-2A-A-B2 蘭德史巴孔
BFG-42 尤龐得拉 Youpandora NONE NONE 2A-2A-A-3A-3A 寄放於天照
BFEsF-43AT 阿特洛波絲Atropos ∞成長中 OUT 3A-3A-3A-3A-3A 廢棄處理
BFBG-44LC 拉克西絲 Lachesis ∞ OUT ∞-∞-∞-∞-∞ 廢棄處理
BFLuFF-45CH可囉索 Clotho ∞ FF 3A-VA-VA-3A-A 寄放於寇拉斯家

FATIMA品格:
F 無瑕品,比最高級還要好。
VVS1 最高級的品格。
VVS2 高性能的高級品。
VS1 良品。
VS2 一般。
S1 性能低。
S2 缺陷品。

型號 :L 成女型 M 乙女型 S 少女型 mL 成人型 mM 青年型 mS 少年型 ∞ 可變、無設定


按照人種類型可分爲
櫜 奧地利 Gr 希臘 G 德國 NA 北非 K 凱爾特 LA 拉丁 I 印地安 US 撒克遜 ARI 亞利安 F 法國 CH 東歐 SP 西班牙 Su 斯拉夫 ES 愛沙尼亞 M 馬賽 BG


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編號 名字 NAME 體形 品格 戰鬥-MH控制-演算-耐久-精神安定 主人
BFK-1 皇后 QUEEN M VVS1 2A-2A-A-3A-B1 金剛紐
BFM-2 帕爾提娜 Parthenon M VS2 3A-3A-3A-B2-D 廢棄處理

BFG-3 不明 不明 不明 -不明 不明 不明
BFI-4 魔邪 Maja S VVS1 2A-3A-2A-A-2A 斑鳩王子
BFARI-5 千坦娜 Candana M VVS1 A-2A-A-B2-B1 戴古費摩爾
BFCh-6 弁天 Vin-Tin S VVS1 B-2A-A-B2-B1 佳寇孔哈修
BFOS-7 雅達 Ietta M F A-2A-2A-A-B1 F.U.羅格納
BFSu-8 奧黛特 Odetto M VVS2 A-A-A-B2-B1 羅庫塔丹提西
BFSu-9 歐羅拉 Aurora M VVS2 A-A-A-B2-B1 瑪瑪多亞猶奏塔
BFSu-10 吉賽兒 Giselle M VVS2 A-A-A-B2-B1 奈雅斯
BFOs-11 芭可絲瓊 Bucstual M NONE D-3A-3A-D2-E AKD開發專用FATIMA
BFCh-12 大門 Daimon mL VVS2 A-A-A-B2-B2 三條香
BFAKD-13 碧達夏雪 Vitter-SchasseL NONE D-2A-2A-C-A A AKD開發專用FATIMA
BFNi-14 時 Toki L VVS1 A-A-A-A-A 愛歐連
BFNi-15 靜 Ssizz MS VVS2 B1-2A-A-A-B1 繆茲雷 樞機卿
BFNi-16 町 Machi S VVS2 A-2A-A-B1-B2 克莉絲汀碧
BFNi-17 京 Kyo M VVS2 A-A-A-A-B1 愛倫布拉弗多
BFch-18 令令謝 LeLe-Sha S VVS2 2A-A-A-B1-B 修拜沙得拉庫恩
BFNA-19 安卓美達 Andromeda L VVS2 A-A-A-A-B2 克拉肯培爾梅優優
BF??-20 哈斯諾賀提Hathsno-hortesS VVS2 2A-A-A-B2-B2 巴蘭榭宅休眠中
BF??-21 休特蘭 Hugtrang 機密 不用管我型 2A-3A-2A-3A-3A 超機密
BF??-22 宋娜 Sonar S VVS2 B1-2A-2A-2A-B2 寄放於密詩
BF??-23 瑪朵麗佳爾歐佩蕾塔 M VVS1 A-A-A-2A-A 錫安夫人所有
BF??-24 朵阿朗迪雅斯緹魯緹 M VVS2 B1-2A-A-A-A 德懷斯卡德利樞機卿
BF??-25 蘭丸 Orchid mS VVS1 A-A-2A-A-2A 寄放于寇克斯博士
BF??-26 琉璃 Rapis S VVS1 A-2A-2A-2A-A 儂娜史特勞斯大司教
BF??-27 佳娜帕 Ccanahart M VVS1 B1-A-2A-A-A 錫安夫人所有
BF??-28 絲芭莉秋妲Spallituda S VVS1 A-2A-3A-B1-B1 洛特斯巴倫卡
BFNi-29 阿基裏斯 Achileus mM-mL VVS2 B2-A-A-2A-B2 迪帕朵若普斯
BFK-30 埃喀裏斯 Icarus mS-mM VVS2 A-A-A-A-B2 帕娜爾艾克斯
BFGr-31 媞塔 Tita M VVS1 B2(2A)-2A(3A)-2A-B2-B2雷歐帕爾特克利沙利斯
BFLa-32 克拉卡拉茵Karakaline M VVS2 B2-A-A-B2-B1 瑪多拉(斯帕克)
BFLA-33 艾芙洛修妮Euphrosyne L VVS1 B2-A-A-A-B2-B1 寄放於寇拉斯家
BFGr-34 卡蕾 Kale S VVS2 A-A-A-A-B1 史得特巴羅凱迪亞
BFOS-35 派特西雅 Pasithea L VVS1 B2-A-A-A-B2 寄放于寇克斯博士
BFF-36 阿葛萊雅 Aglaia L VVS1 B1-A-A-A-B2 屈琪
BFOS-37 泰莉亞 Thaleia M VVS1 B1-A-A-A-B2 韓德
BFF-38 敖柯索 Auxo M F A-2A-2A-3A-B1 寄放于巴蘭榭伯爵
BFARI-39 阿蕾克托 Alekto M VVS1 A-2A-2A-A-B1 愛夏紅檀鼎
BFUS-40 梅加耶拉 Megaela M F A-2A-2A-A-B1 米遜路茲大統領
BFSp-41 媞絲紅 Tisphone L VVS1 A-2A-2A-A-B2 蘭德史巴孔
BFG-42 尤龐得拉 Youpandora NONE NONE 2A-2A-A-3A-3A 寄放於天照
BFEsF-43AT 阿特洛波絲Atropos ∞成長中 OUT 3A-3A-3A-3A-3A 廢棄處理
BFBG-44LC 拉克西絲 Lachesis ∞ OUT ∞-∞-∞-∞-∞ 廢棄處理
BFLuFF-45CH可囉索 Clotho ∞ FF 3A-VA-VA-3A-A 寄放於寇拉斯家

FATIMA品格:
F 無瑕品,比最高級還要好。
VVS1 最高級的品格。
VVS2 高性能的高級品。
VS1 良品。
VS2 一般。
S1 性能低。
S2 缺陷品。

型號 :L 成女型 M 乙女型 S 少女型 mL 成人型 mM 青年型 mS 少年型 ∞ 可變、無設定


按照人種類型可分爲
櫜 奧地利 Gr 希臘 G 德國 NA 北非 K 凱爾特 LA 拉丁 I 印地安 US 撒克遜 ARI 亞利安 F 法國 CH 東歐 SP 西班牙 Su 斯拉夫 ES 愛沙尼亞 M 馬賽 BG


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五星教室:第二章 Fatima的一些設定
Fatima的體型,較重視耐力和敏捷性高於體力,因此在體型上是較纖細的。因爲是在DNA中設定的,所以其美貌和身材到死都不會有所改變的。

另外在服裝設計上,有的是由國家制訂,有的是個人喜好,或由製作者自行設計或Fatima工廠設計等種種情況。在他們的服裝上也有種種限制,必須要令人一眼就看出是Fatima才行。不能跟同時代的女性有著相同風格的穿著。

頭髮 /頭髮的色澤和眼鏡膜片一樣,有白色、彩虹七色和黑色等。長度一般都在肩膀以下。
水晶 /頭部電容器(水晶)的形狀、位置雖有差別,但機能大多相同。
眼睛 /眼膜鏡片有種種色澤,也有很容易看到眼瞳的,作者不知道是什麽時候畫進去的。

衣服 /一件式的衣服有著雷射的光澤。以7、8種複合素材重疊而成,對衝擊、雷射、耐寒耐熱方面都有相當的效果。肩膀和胸部是絕對不可以露出來的,大多以高領或罩杉掩蓋。大多穿迷你裙。在裙內有穿緊身衣,不會被看到內褲。
寶石 /寶石約裝在二、三的地方,有必要時可以用來換錢。(當然,一般會帶著信用卡....)
罩杉 /以白色居多,中袖、長袖的衣服占八成以上。絲質的表層以石化物質製成。
內衣 /內衣100%都是連身的緊身衣。當然因爲汗水和其他因素會弄髒,所以每天都更換。因爲新陳代謝比常人少,所以不會髒得太嚴重。
腿部 /因爲腿部是禁止外露的,所以100%都穿絲襪,也有保護腳部的功用。像烏莉可兒或秀夏那種皮膚色的,一定是穿了和皮膚同色的絲襪。另外國王級的人物所用的Fatima的情況則不明。
鞋子 /由長統靴到平底鞋都有。
在服裝上,爲了戰鬥時汙損的不時之需,在外套方面一定有一些預備用的。其他方面,內衣約有10件左右,鞋子4~5雙左右作爲備用。 當與和騎士兩人相處時,可以不受Fatima服裝規定,任意穿著各種服飾。有些Fatima有學生服或保母的備用服裝。

Fatima的體型,是較重視耐久力和敏捷,因此在體型上較爲纖細。因爲是在DNA中設定的,所以美貌和身材到死都不會有所改變的。另外在服裝設計上,有些是由國家制定,有的是個人喜好,或是由製作者自行設計或Fatima工廠設計等。在他們的服裝上也有種種限制,必須要令人能一眼看出是Fatima才行。


1.頭部電容器(水晶)的位置、形狀雖有差別,但機能大多相同。

2.頭髮色澤和眼膜鏡片都有白色、彩虹七色和黑色許多種,發長通常在肩膀下。 3.眼膜鏡片有多種色澤,也有很容易看到眼瞳的,作者不知是什麽時候畫進去的。

4.寶石約裝在兩三個地方,有必要時可拿下來換錢,(當然,一般都會帶著信用卡....)

5.一件式的衣服有著雷射般的光澤。以七、八種複合素材重疊而成,對衝擊、雷雷射、耐熱耐寒方面都有相當的效果。肩膀和胸部是不可露出的,大多以高領或內衣掩蓋,大多穿迷你裙。 在裙內有穿緊身衣。

6.內衣以白色爲多,中、長袖占八成以上。絲化的表層以石化物質製成。

7.因爲腿部是禁止外露的,所以100%都穿絲襪。當然也有保護腿部的功用,像烏莉刻魯或秀夏那種皮膚色的,一定是穿了和皮膚相同色澤的絲襪另外,國王級人物所用的Fatima情況則不明。

8.鞋子由長統靴到平底鞋都有。
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五星教室:第二章 Fatima的一些設定
Fatima的體型,較重視耐力和敏捷性高於體力,因此在體型上是較纖細的。因爲是在DNA中設定的,所以其美貌和身材到死都不會有所改變的。

另外在服裝設計上,有的是由國家制訂,有的是個人喜好,或由製作者自行設計或Fatima工廠設計等種種情況。在他們的服裝上也有種種限制,必須要令人一眼就看出是Fatima才行。不能跟同時代的女性有著相同風格的穿著。

頭髮 /頭髮的色澤和眼鏡膜片一樣,有白色、彩虹七色和黑色等。長度一般都在肩膀以下。
水晶 /頭部電容器(水晶)的形狀、位置雖有差別,但機能大多相同。
眼睛 /眼膜鏡片有種種色澤,也有很容易看到眼瞳的,作者不知道是什麽時候畫進去的。

衣服 /一件式的衣服有著雷射的光澤。以7、8種複合素材重疊而成,對衝擊、雷射、耐寒耐熱方面都有相當的效果。肩膀和胸部是絕對不可以露出來的,大多以高領或罩杉掩蓋。大多穿迷你裙。在裙內有穿緊身衣,不會被看到內褲。
寶石 /寶石約裝在二、三的地方,有必要時可以用來換錢。(當然,一般會帶著信用卡....)
罩杉 /以白色居多,中袖、長袖的衣服占八成以上。絲質的表層以石化物質製成。
內衣 /內衣100%都是連身的緊身衣。當然因爲汗水和其他因素會弄髒,所以每天都更換。因爲新陳代謝比常人少,所以不會髒得太嚴重。
腿部 /因爲腿部是禁止外露的,所以100%都穿絲襪,也有保護腳部的功用。像烏莉可兒或秀夏那種皮膚色的,一定是穿了和皮膚同色的絲襪。另外國王級的人物所用的Fatima的情況則不明。
鞋子 /由長統靴到平底鞋都有。
在服裝上,爲了戰鬥時汙損的不時之需,在外套方面一定有一些預備用的。其他方面,內衣約有10件左右,鞋子4~5雙左右作爲備用。 當與和騎士兩人相處時,可以不受Fatima服裝規定,任意穿著各種服飾。有些Fatima有學生服或保母的備用服裝。

Fatima的體型,是較重視耐久力和敏捷,因此在體型上較爲纖細。因爲是在DNA中設定的,所以美貌和身材到死都不會有所改變的。另外在服裝設計上,有些是由國家制定,有的是個人喜好,或是由製作者自行設計或Fatima工廠設計等。在他們的服裝上也有種種限制,必須要令人能一眼看出是Fatima才行。


1.頭部電容器(水晶)的位置、形狀雖有差別,但機能大多相同。

2.頭髮色澤和眼膜鏡片都有白色、彩虹七色和黑色許多種,發長通常在肩膀下。 3.眼膜鏡片有多種色澤,也有很容易看到眼瞳的,作者不知是什麽時候畫進去的。

4.寶石約裝在兩三個地方,有必要時可拿下來換錢,(當然,一般都會帶著信用卡....)

5.一件式的衣服有著雷射般的光澤。以七、八種複合素材重疊而成,對衝擊、雷雷射、耐熱耐寒方面都有相當的效果。肩膀和胸部是不可露出的,大多以高領或內衣掩蓋,大多穿迷你裙。 在裙內有穿緊身衣。

6.內衣以白色爲多,中、長袖占八成以上。絲化的表層以石化物質製成。

7.因爲腿部是禁止外露的,所以100%都穿絲襪。當然也有保護腿部的功用,像烏莉刻魯或秀夏那種皮膚色的,一定是穿了和皮膚相同色澤的絲襪另外,國王級人物所用的Fatima情況則不明。

8.鞋子由長統靴到平底鞋都有。
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首先是「登場人物簡介篇第一彈」,基本上以漫畫版為主體,*CO表示只存在於漫畫版人物,*TV表示電視版特有人物,*OVA表示劇場版特有人物。如果是同一位人物但是電視版設定與漫畫版不同的,也會稍加說明的。

青銅聖鬥士
飛馬座 星矢
13歲 日本人 12月1日生 165公分/53公斤/B型
龍座 紫龍
14歲 日本人 10月4日生 172公分/53公斤/A型
天鵝座 冰河
14歲 俄羅斯人 1月23日生 173公分/60公斤/O型
仙女座 瞬
13歲 日本人 9月9日生 165公分/51公斤/A型
鳳凰座 一輝
15歲 日本人 8月15日生 175公分/62公斤/AB型
獨角獸座 邪武
13歲 日本人 11月3日生 165公分/55公斤/B型
大熊座 檄
15歲 日本人 5月15日生 188公分/102公斤/A型
海蛇座 市
14歲 日本人 2月10日生 170公分/56公斤/B型
狼座 那智
14歲 日本人 7月20日生 171公分/51公斤/AB型
幼獅座 蠻
15歲 日本人 12月30日生 171公分/83公斤/B型
變色龍座 朱娜
14歲 衣索比亞人 4月17日生 160公分/45公斤/O型

暗黑聖鬥士
黑飛馬
15歲 伊朗人 7月13日生 170公分/53公斤/B型
黑龍(*雙胞胎)
15歲 波蘭人 8月10日生 173公分/62公斤/A型
黑天鵝
15歲 芬蘭人 12月28日生 173公分/61公斤/A型
黑仙女
14歲 土耳其人 10月4日生 170公分/58公分/B型
黑鳳凰(*漫畫版有四人,但TV版只有一人)
15歲 173公分/63公斤
傑安格(*原鳳凰座聖衣擁有者,暗黑聖鬥士前頭目)
18歲 薩摩亞人 8月8日生 188公分/108公斤/B型
吉爾悌
192公分/92公斤

白銀聖鬥士
鷲座 魔鈴
16歲 日本人 3月18日生 151公分/51公斤/A型
長蛇座 夏娜
16歲 義大利人 3月24日生166公分/49公斤/B型
蜥蜴座 米斯蒂
16歲 法國人 10月11日生 180公分/68公斤/O型
白鯨座 摩傑司
17歲 紐西蘭人 8月2日生 205公分/130公斤/A型
獵犬座 阿司德里昂
16歲 丹麥人 2月20日生 183公分/75公斤/B型
半人馬座 巴貝爾
17歲 伊拉克人 2月20日生 185公分/80公斤/B型
御夫座 卡貝拉
17歲 希臘人 8月21日生 183公分/80公斤/B型
烏鴉座 賈米安
17歲 英國人 7月27日生 166公分/56公斤/A型
地獄犬座 鄧迪
17歲 義大利人 3月29日生 185公分/93公斤/AB型
英仙座 歐格爾
17歲 沙烏地阿拉伯人 11月11日生 188公分/83公斤/A型
巨犬座 席留司
17歲 德國人 1月6日生 185公分/86公斤/O型
蒼蠅座 迪歐
16歲 墨西哥人 7月10日生 160公分/56公斤/B型
武仙座 奧格迪
17歲 非洲人 8月15日生 240公分/180公斤/O型
天箭座 卓雷米
16歲 利比亞人 6月16日生 180公分/73公斤/B型
仙王座 泰塔洛斯(*TV版改名為阿爾畢翁)
19歲 阿根廷人 4月30日生 189公分/89公斤/A型
黃金聖鬥士
牡羊座 牧
20歲 西藏人 3月27日生 182公分/75公斤/A型
金牛座 阿迪巴朗
20歲 巴西人 5月8日生 210公分/130公斤/B型
雙子座 薩卡&卡儂
28歲 5月30日生 188公分/87公斤/AB型
巨蟹座 迪斯馬斯克
23歲 義大利人 6月24日生 184公分/82公斤/A型
獅子座 艾奧里亞
20歲 希臘人 8月16日生 185公分/85公斤/O型
處女座 沙加
20歲 印度人 9月19日生 182公分/68公斤/AB型
天秤座 童虎
261(18)歲 中國人 10月20日生 140(170)公分/A型
天蠍座 米羅
20歲 希臘人 11月8日生 185公分/84公斤/B型
射手座 艾奧羅斯
14歲(享年) 希臘人 11月30日生 187公分/85公斤/O型
魔羯座 修拉
23歲 西班牙人 1月12日生 186公分/83公斤/B型
水瓶座 卡繆
20歲 法國人 2月7日生 184公分/76公斤/A型
雙魚座 阿芙羅迪特
22歲 瑞典人 3月10日生 183公分/72公斤/O型

其他人物
前教皇 席歐(*CO)
前任牡羊座黃金聖鬥士,牧的師父,漫畫版中遭薩卡刺殺
前教皇 阿雷斯(*TV)
席歐的弟弟,某星座的白銀聖鬥士,TV版中遭薩卡暗殺
聖域參謀長 姬格斯(*TV)
聖域參謀 拜頓(*TV)
水晶聖鬥士(*TV)
TV版中冰河的師父
卡西歐斯
夏娜的徒弟,曾與星矢爭奪飛馬座聖衣
阿拉克尼(*TV)
蜘蛛座聖衣候選人,拜頓手下
德克拉迪斯(*TV)
武仙座聖衣候選人,拜頓手下,奉命刺殺雅典娜
炎熱聖鬥士(*TV)
拜頓手下,奉命刺殺雅典娜
幽靈聖鬥士 嘉絲卡(*TV)
夏娜的妹妹
幽靈聖鬥士 烏鴉三人組 克拉格&西薩班德&多爾芬(*TV)
鋼鐵聖鬥士 巨嘴鳥座 翔(*TV)
鋼鐵聖鬥士 旗魚座 潮(*TV)
鋼鐵聖鬥士 幼狐座 大地(*TV)
王虎(*TV)
紫龍的師兄,龍座聖衣候選人
史畢卡&瑞達(*TV)
瞬的師兄弟,仙女座聖衣候選人
傑奇(*TV)
魔鈴的師父,獅子座聖衣候選人
蓮座 西瓦(*TV)
沙加的弟子
孔雀座 阿格拉
沙加的弟子
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首先是「登場人物簡介篇第一彈」,基本上以漫畫版為主體,*CO表示只存在於漫畫版人物,*TV表示電視版特有人物,*OVA表示劇場版特有人物。如果是同一位人物但是電視版設定與漫畫版不同的,也會稍加說明的。

青銅聖鬥士
飛馬座 星矢
13歲 日本人 12月1日生 165公分/53公斤/B型
龍座 紫龍
14歲 日本人 10月4日生 172公分/53公斤/A型
天鵝座 冰河
14歲 俄羅斯人 1月23日生 173公分/60公斤/O型
仙女座 瞬
13歲 日本人 9月9日生 165公分/51公斤/A型
鳳凰座 一輝
15歲 日本人 8月15日生 175公分/62公斤/AB型
獨角獸座 邪武
13歲 日本人 11月3日生 165公分/55公斤/B型
大熊座 檄
15歲 日本人 5月15日生 188公分/102公斤/A型
海蛇座 市
14歲 日本人 2月10日生 170公分/56公斤/B型
狼座 那智
14歲 日本人 7月20日生 171公分/51公斤/AB型
幼獅座 蠻
15歲 日本人 12月30日生 171公分/83公斤/B型
變色龍座 朱娜
14歲 衣索比亞人 4月17日生 160公分/45公斤/O型

暗黑聖鬥士
黑飛馬
15歲 伊朗人 7月13日生 170公分/53公斤/B型
黑龍(*雙胞胎)
15歲 波蘭人 8月10日生 173公分/62公斤/A型
黑天鵝
15歲 芬蘭人 12月28日生 173公分/61公斤/A型
黑仙女
14歲 土耳其人 10月4日生 170公分/58公分/B型
黑鳳凰(*漫畫版有四人,但TV版只有一人)
15歲 173公分/63公斤
傑安格(*原鳳凰座聖衣擁有者,暗黑聖鬥士前頭目)
18歲 薩摩亞人 8月8日生 188公分/108公斤/B型
吉爾悌
192公分/92公斤

白銀聖鬥士
鷲座 魔鈴
16歲 日本人 3月18日生 151公分/51公斤/A型
長蛇座 夏娜
16歲 義大利人 3月24日生166公分/49公斤/B型
蜥蜴座 米斯蒂
16歲 法國人 10月11日生 180公分/68公斤/O型
白鯨座 摩傑司
17歲 紐西蘭人 8月2日生 205公分/130公斤/A型
獵犬座 阿司德里昂
16歲 丹麥人 2月20日生 183公分/75公斤/B型
半人馬座 巴貝爾
17歲 伊拉克人 2月20日生 185公分/80公斤/B型
御夫座 卡貝拉
17歲 希臘人 8月21日生 183公分/80公斤/B型
烏鴉座 賈米安
17歲 英國人 7月27日生 166公分/56公斤/A型
地獄犬座 鄧迪
17歲 義大利人 3月29日生 185公分/93公斤/AB型
英仙座 歐格爾
17歲 沙烏地阿拉伯人 11月11日生 188公分/83公斤/A型
巨犬座 席留司
17歲 德國人 1月6日生 185公分/86公斤/O型
蒼蠅座 迪歐
16歲 墨西哥人 7月10日生 160公分/56公斤/B型
武仙座 奧格迪
17歲 非洲人 8月15日生 240公分/180公斤/O型
天箭座 卓雷米
16歲 利比亞人 6月16日生 180公分/73公斤/B型
仙王座 泰塔洛斯(*TV版改名為阿爾畢翁)
19歲 阿根廷人 4月30日生 189公分/89公斤/A型
黃金聖鬥士
牡羊座 牧
20歲 西藏人 3月27日生 182公分/75公斤/A型
金牛座 阿迪巴朗
20歲 巴西人 5月8日生 210公分/130公斤/B型
雙子座 薩卡&卡儂
28歲 5月30日生 188公分/87公斤/AB型
巨蟹座 迪斯馬斯克
23歲 義大利人 6月24日生 184公分/82公斤/A型
獅子座 艾奧里亞
20歲 希臘人 8月16日生 185公分/85公斤/O型
處女座 沙加
20歲 印度人 9月19日生 182公分/68公斤/AB型
天秤座 童虎
261(18)歲 中國人 10月20日生 140(170)公分/A型
天蠍座 米羅
20歲 希臘人 11月8日生 185公分/84公斤/B型
射手座 艾奧羅斯
14歲(享年) 希臘人 11月30日生 187公分/85公斤/O型
魔羯座 修拉
23歲 西班牙人 1月12日生 186公分/83公斤/B型
水瓶座 卡繆
20歲 法國人 2月7日生 184公分/76公斤/A型
雙魚座 阿芙羅迪特
22歲 瑞典人 3月10日生 183公分/72公斤/O型

其他人物
前教皇 席歐(*CO)
前任牡羊座黃金聖鬥士,牧的師父,漫畫版中遭薩卡刺殺
前教皇 阿雷斯(*TV)
席歐的弟弟,某星座的白銀聖鬥士,TV版中遭薩卡暗殺
聖域參謀長 姬格斯(*TV)
聖域參謀 拜頓(*TV)
水晶聖鬥士(*TV)
TV版中冰河的師父
卡西歐斯
夏娜的徒弟,曾與星矢爭奪飛馬座聖衣
阿拉克尼(*TV)
蜘蛛座聖衣候選人,拜頓手下
德克拉迪斯(*TV)
武仙座聖衣候選人,拜頓手下,奉命刺殺雅典娜
炎熱聖鬥士(*TV)
拜頓手下,奉命刺殺雅典娜
幽靈聖鬥士 嘉絲卡(*TV)
夏娜的妹妹
幽靈聖鬥士 烏鴉三人組 克拉格&西薩班德&多爾芬(*TV)
鋼鐵聖鬥士 巨嘴鳥座 翔(*TV)
鋼鐵聖鬥士 旗魚座 潮(*TV)
鋼鐵聖鬥士 幼狐座 大地(*TV)
王虎(*TV)
紫龍的師兄,龍座聖衣候選人
史畢卡&瑞達(*TV)
瞬的師兄弟,仙女座聖衣候選人
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魔鈴的師父,獅子座聖衣候選人
蓮座 西瓦(*TV)
沙加的弟子
孔雀座 阿格拉
沙加的弟子
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昨天幫同事拿他的Wii去改機,改完後,我就帶回家玩兩天了,這下颱風天不怕無聊了


片子只有兩片:雷曼兔和勇者鬥惡龍

我弟弟昨天玩雷曼兔到半夜過關,今天又重新玩過一次,每一關都過,成功率:100%
以下是我在網路上面找到的資料,多虧了這些資料才能完全破關。

雷曼:瘋狂兔子》小遊戲100%心得

版上入手雷曼兔的人越來越多了,我已經玩出100%的小遊戲。在這裡對幾個容易卡關的小遊戲做說明。

[關廁所]
四個兔子搶廁所,這個我也卡了很久,老是撐不過40秒。關鍵在於,手要放在兔子的臉上,而不是放在門上。
所以就算廁所門完全被打開了,手還是要放在兔子臉上,在兔子還沒發射馬桶樂的之前,還是有機會救回來。
(我就救了好幾次...抓住訣竅後我撐了57秒)

[影像重播]
有4到5個兔子,記憶兔子唱歌的順序。當畫面上的 REC(錄影)變成 PLAY(播放)的時候,再依序按兔子。

[滑冰]
包括自己總共有四個玩家,各佔四個角落。總共要發射三次,過關條件是離中心點不能超過2公尺(?)。
秘訣在於,前兩次可以隨便撞,但第二次發射撞完後,離中心點的路徑上不能有牛擋住。最後一次發射
要想辦法避開其他三位的發射路徑;要是有重疊的話就很可能失敗。

這關的運氣成分很重,多嘗試幾次吧;要是能在前兩次把其他三位都撞進冰洞裡面的話就會省事許多。

[掌嘴大合唱]
一群兔子排成三排唱歌,有其中一個兔子會亂唱。(女孩子最喜歡玩這個遊戲...Orz)
操作方法:按 A 會拉近,放開 A 會恢復。
注意,鏡頭拉近時一些兔子會伸出小手告訴你哪隻兔子在亂唱,假如指右邊,就代表右邊的兔子在亂唱。
此時放開 A,把指標移向右邊的兔子,按 A 拉近,會看到亂唱的兔子(頭會左右擺動),再把 Nunchuck(雙截棍)向下揮動,
賞它一巴掌,加分收功,繼續找下一個亂唱的兔子。

[踢足球]
這小遊戲很惡搞,正確的說不是踢足球,而是踢兔子。 剛開始玩的時候老是被守門兔檔下來,而且覺得奇怪怎麼老是踢到兔子,
一直在研究到底該怎麼才能踢到足球。後來才發現就是要踢兔子,足球在那兒是擺好看的...╮( ̄▽ ̄")╭

操作方法:使盡吃奶的力氣上下搖 Wiimote 跟 Nunchuck,待畫面出現 A 的時候按 A,雷曼就會把兔子踢出去。
鍵來了,用 Wiimote 的指向功能引導兔子的飛行路徑,避開守門兔。分數的高低可能跟路線的彎曲度有關。

大概就這些,有其他問題再說吧。

轉於巴哈

一開始從左到右依序是賽跑,畫圖,丟乳牛,跳舞。
賽跑就是左右手把上下揮動
畫圖是描繪線條做菜給兔子吃
丟乳牛是揮舞手把到一定程度按下按鈕
跳舞是看兔子到主角附近時依照左右往下揮,不同於白色兔子的彩色兔子會成對
出現。
接下來
當你過了三關之後會有一魔王關 射擊兔子
左手揮動是補充彈藥,右手是瞄準,按下
按鈕z鈕抓兔子,發射鈕為b射通馬桶的棒子。


第二關由左到右是關廁所,跳繩,水槍,跳舞二 
關廁所是右手瞄準左手揮動可以連關二次會有好的圖示
跳繩只要揮動左手 
水槍也是右手瞄準左手揮動用胡蘿蔔汁讓兔子不能動
跳舞二 這邊也是一樣只是難度增加,注意黃兔子出現不成對現象 
第二魔王關也是一樣在另外打收音機會有音樂。


第三關由左到右是超人推車,拔蛀蟲,滾彈珠,跳舞三。
超人推車就跟賽跑一樣左右手把上下揮動
拔蛀蟲是看哪邊會有蛀蟲冒出來按下a鈕拔起
滾彈珠就是利用右手把前後左右轉動注意中間有個綠色帶子可以撞破不過不好撞
當然也可以不撞
跳舞三 這邊難度又提高了要多加練習
第三魔王關這邊開始換了,改成騎豬賽跑,揮動右手把消耗一蒼蠅拍加速,b鈕
為跑,跟馬利賽車差不多。


第四關由左到右是擠牛奶,騎鳥抓豬,電流急急棒,跳舞四
擠牛奶就跟賽跑一樣左右手把上下揮動
騎鳥抓豬按下a鈕抓豬或放開,b鈕叫鳥飛,右手把轉動操縱方向,可以叫牠飛上
或是往左右,左手把揮動是加速消耗一蒼蠅拍。
電流急急棒是最好別碰到邊邊,中間下面有一條通道可以過。
跳舞四 感覺這關比上一關簡單,注意兔子大多成群出現。
第四魔王關跟一二關也是一樣,好像有同一家公司的人物客串?


第五關由左到右是重播錄影,打地鼠(兔子),一二三木頭人,跳舞五
重播錄影是看到畫面上的四之兔子,做何種動作就跟他一起做,如果連動兩次就
點兩下,之後會新增其他兔子的動作,依序點就可以了。
打地鼠是右手把瞄準,左手把揮動鏟子打下去。
一二三木頭人是機器大怪兔先會背對你,等到三個綠燈亮起會回頭,所以一開始
揮動左右手把,等牠回頭時有一個藍色圓形區域,把紅色小手的游標一直在圓形
裡即可。
跳舞五 跟之前都差不多難度中等
第五魔王關也是跟一二四關一樣,最後把機器兔子的飛彈打回去即可。


第六關由左到右是聽音辨兔走迷宮,打腫包,記憶拼圖,跳舞六
聽音辨兔走迷宮是拿右手把聽豬叫的聲音,越大就越危險,左手把拿來走就好
了。
打腫包是右手把瞄準兔子,左手把揮動讓鐵鎚敲兔子最後冒出來的腫包達到它的
要求。
記憶拼圖是記下旋轉的兔子身體大概的位置,之後把其他部位放上去,會有聲音
提示。
跳舞六 跟之前差不多,有變難的趨勢。
第六魔王關跟第三關一樣騎豬賽跑,不過難度增加,但是只要達到它的時間內就
算過。


第七關由左到右是踢足球(兔子),走障礙,滾彈珠二,跳舞七
踢足球(兔子),一開始以為要踢足球結果是兔子?梯邊邊角角的球才可以拿到高
分。
走障礙是引導兔子走障礙物,同樣的障礙物連走兩次會乘兩倍,最後會有五萬分
的東西掉下來。
滾彈珠二這邊就必須撞破綠色帶子了,玩法跟之前一樣。
跳舞七 跟之前都差不多難度中等
第七魔王關也是跟一二四五關一樣,射擊關。


第八關由左到右是關廁所二,滑冰,收音機,跳舞八
關廁所二,跟之前一樣,不過會有亂入的兔子走來走去,小心別打到。
滑冰是引導主角利用反彈的力量往目標靠近,我的方法是對左上方反彈。
收音機這邊必須左手把行走揮動右手把打擊收音機,會有對應的兔子跳舞,之後
揮動右手把把跳舞的兔子打出去即可。
跳舞八 跟之前都差不多難度增加,手揮的很累。
第八魔王關也是跟一二四五七關一樣,難度又增加的射擊關。


第九關由左到右是剪羊毛,射飛鏢,兔子合唱團,跳舞九
剪羊毛,左手把揮動會剪羊毛,右手把瞄準即可,小心別剪到兔子。
射飛鏢是右手把瞄準兔子之後揮動。
兔子合唱團這邊必須右手把瞄準兔子按A,會發現有兔子亂唱歌之後左手把揮動
甩耳光,如果沒發現附近的兔子也會比手勢告訴你誰在亂唱歌。
跳舞九 跟之前都差不多難度降低?中間左右手交互連續揮動。
第九魔王關是新的關卡空降關,左手把搖桿控制加速,右手把轉動操縱方向,沒
通過煙圈會加五秒。


第十關由左到右是畫圈,擠牛奶二,聽音辨兔二,跳舞十
畫圈,畫面上有各種動物,把同種的動物圈起來即可,圈越多隻分數越高。
擠牛奶二是跟之前一樣,。不過要多按一個A。
聽音辨兔二這邊跟之前一樣,不過會有兔子干擾。
跳舞十 跟之前都差不多難度。
第十魔王關也是跟一二四五七八關一樣,難度差不多的射擊關。


第十一關由左到右是惡夢,打地鼠二,聽音辨兔二,跳舞十一
惡夢,畫面上有四隻鬼,把一開始的圖示按一個A拿起來,注意不要碰到邊緣和
鬼撐到時間到即可。
打地鼠二是跟之前一樣,不過要多注意有新增豬的出現,打到豬會扣分。
騎鳥抓豬二這邊跟之前一樣,不過會有兔子干擾,這關我放棄,有人有好的解法
嗎。
跳舞十一 跟之前都差不多難度。
第十一魔王關也是跟一二四五七八十關一樣,難度差不多的射擊關。


第十二關由左到右是滾木桶,滑冰二,飛碟,跳舞十二
滾木桶是把右手把從後往前丟,跟打保齡球一樣。
滑冰二,跟之前一樣,不過目標附近多了凹洞和牛。
飛碟是開飛碟把超人兔抓起來,右手把轉動左右方向,按下A抓取。
跳舞十二 跟之前一樣。
第十二魔王關也是跟三和六關一樣,不過是反方向的騎豬賽跑關。


第十三關由左到右是滾彈珠三,跳繩二,重播錄影二,跳舞十三
滾彈珠三跟之前一樣,撞破綠色帶子即可。
跳繩二這邊跟之前一樣,不過加入右手把來轉動甩繩子。
重播錄影二這邊跟之前一樣,不過加入機器怪兔。
跳舞十三 跟之前都差不多難度。
第十三魔王關也是跟一二四五七八十十一關一樣,難度差不多的射擊關,最後機
器人有三隻。


第十四關由左到右是記憶訓練,拔蛀蟲二,超人推車二,跳舞十四
記憶訓練是兔子大腦會出現不同的東西,分別是嘴巴,眼睛,香腸和雞腿,按照
指定的順序按A鈕即可。
拔蛀蟲二這邊跟之前一樣,不過兔子會有口臭造成忽遠乎近的效果。
超人推車二這邊跟之前一樣,不過加入了火焰噴射裝置,所以要在超人兔飛出去
時按下B鈕。
跳舞十四 跟之前比起來異常的難。
第十四魔王關也是跟三六十二關一樣,難度差不多的騎豬賽跑關。


第十五關由左到右是空降,收音機二,畫圖二,跳舞十五
空降是之前的魔王關,方法一樣注意別撞到火車跟岩壁。
收音機二這邊跟之前一樣,不過有機器怪兔會衝出來關收音機,被撞到會扣血。
畫圖二這邊跟之前一樣,不過這邊圖會忽隱忽現不好描。
跳舞十五 比起上一關簡單?
第十五魔王關一樣是射擊關,最後一關當然也最難,不過其實也還好啦,子彈要
一直換就會過了。
資料來源:
《雷曼:瘋狂兔子》小遊戲100%心得 - 遊戲攻略區 - Wii遊戲區 - MyFancy-Shop精品小舖休閒論壇

bangdoll 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()

昨天幫同事拿他的Wii去改機,改完後,我就帶回家玩兩天了,這下颱風天不怕無聊了


片子只有兩片:雷曼兔和勇者鬥惡龍

我弟弟昨天玩雷曼兔到半夜過關,今天又重新玩過一次,每一關都過,成功率:100%
以下是我在網路上面找到的資料,多虧了這些資料才能完全破關。

雷曼:瘋狂兔子》小遊戲100%心得

版上入手雷曼兔的人越來越多了,我已經玩出100%的小遊戲。在這裡對幾個容易卡關的小遊戲做說明。

[關廁所]
四個兔子搶廁所,這個我也卡了很久,老是撐不過40秒。關鍵在於,手要放在兔子的臉上,而不是放在門上。
所以就算廁所門完全被打開了,手還是要放在兔子臉上,在兔子還沒發射馬桶樂的之前,還是有機會救回來。
(我就救了好幾次...抓住訣竅後我撐了57秒)

[影像重播]
有4到5個兔子,記憶兔子唱歌的順序。當畫面上的 REC(錄影)變成 PLAY(播放)的時候,再依序按兔子。

[滑冰]
包括自己總共有四個玩家,各佔四個角落。總共要發射三次,過關條件是離中心點不能超過2公尺(?)。
秘訣在於,前兩次可以隨便撞,但第二次發射撞完後,離中心點的路徑上不能有牛擋住。最後一次發射
要想辦法避開其他三位的發射路徑;要是有重疊的話就很可能失敗。

這關的運氣成分很重,多嘗試幾次吧;要是能在前兩次把其他三位都撞進冰洞裡面的話就會省事許多。

[掌嘴大合唱]
一群兔子排成三排唱歌,有其中一個兔子會亂唱。(女孩子最喜歡玩這個遊戲...Orz)
操作方法:按 A 會拉近,放開 A 會恢復。
注意,鏡頭拉近時一些兔子會伸出小手告訴你哪隻兔子在亂唱,假如指右邊,就代表右邊的兔子在亂唱。
此時放開 A,把指標移向右邊的兔子,按 A 拉近,會看到亂唱的兔子(頭會左右擺動),再把 Nunchuck(雙截棍)向下揮動,
賞它一巴掌,加分收功,繼續找下一個亂唱的兔子。

[踢足球]
這小遊戲很惡搞,正確的說不是踢足球,而是踢兔子。 剛開始玩的時候老是被守門兔檔下來,而且覺得奇怪怎麼老是踢到兔子,
一直在研究到底該怎麼才能踢到足球。後來才發現就是要踢兔子,足球在那兒是擺好看的...╮( ̄▽ ̄")╭

操作方法:使盡吃奶的力氣上下搖 Wiimote 跟 Nunchuck,待畫面出現 A 的時候按 A,雷曼就會把兔子踢出去。
鍵來了,用 Wiimote 的指向功能引導兔子的飛行路徑,避開守門兔。分數的高低可能跟路線的彎曲度有關。

大概就這些,有其他問題再說吧。

轉於巴哈

一開始從左到右依序是賽跑,畫圖,丟乳牛,跳舞。
賽跑就是左右手把上下揮動
畫圖是描繪線條做菜給兔子吃
丟乳牛是揮舞手把到一定程度按下按鈕
跳舞是看兔子到主角附近時依照左右往下揮,不同於白色兔子的彩色兔子會成對
出現。
接下來
當你過了三關之後會有一魔王關 射擊兔子
左手揮動是補充彈藥,右手是瞄準,按下
按鈕z鈕抓兔子,發射鈕為b射通馬桶的棒子。


第二關由左到右是關廁所,跳繩,水槍,跳舞二 
關廁所是右手瞄準左手揮動可以連關二次會有好的圖示
跳繩只要揮動左手 
水槍也是右手瞄準左手揮動用胡蘿蔔汁讓兔子不能動
跳舞二 這邊也是一樣只是難度增加,注意黃兔子出現不成對現象 
第二魔王關也是一樣在另外打收音機會有音樂。


第三關由左到右是超人推車,拔蛀蟲,滾彈珠,跳舞三。
超人推車就跟賽跑一樣左右手把上下揮動
拔蛀蟲是看哪邊會有蛀蟲冒出來按下a鈕拔起
滾彈珠就是利用右手把前後左右轉動注意中間有個綠色帶子可以撞破不過不好撞
當然也可以不撞
跳舞三 這邊難度又提高了要多加練習
第三魔王關這邊開始換了,改成騎豬賽跑,揮動右手把消耗一蒼蠅拍加速,b鈕
為跑,跟馬利賽車差不多。


第四關由左到右是擠牛奶,騎鳥抓豬,電流急急棒,跳舞四
擠牛奶就跟賽跑一樣左右手把上下揮動
騎鳥抓豬按下a鈕抓豬或放開,b鈕叫鳥飛,右手把轉動操縱方向,可以叫牠飛上
或是往左右,左手把揮動是加速消耗一蒼蠅拍。
電流急急棒是最好別碰到邊邊,中間下面有一條通道可以過。
跳舞四 感覺這關比上一關簡單,注意兔子大多成群出現。
第四魔王關跟一二關也是一樣,好像有同一家公司的人物客串?


第五關由左到右是重播錄影,打地鼠(兔子),一二三木頭人,跳舞五
重播錄影是看到畫面上的四之兔子,做何種動作就跟他一起做,如果連動兩次就
點兩下,之後會新增其他兔子的動作,依序點就可以了。
打地鼠是右手把瞄準,左手把揮動鏟子打下去。
一二三木頭人是機器大怪兔先會背對你,等到三個綠燈亮起會回頭,所以一開始
揮動左右手把,等牠回頭時有一個藍色圓形區域,把紅色小手的游標一直在圓形
裡即可。
跳舞五 跟之前都差不多難度中等
第五魔王關也是跟一二四關一樣,最後把機器兔子的飛彈打回去即可。


第六關由左到右是聽音辨兔走迷宮,打腫包,記憶拼圖,跳舞六
聽音辨兔走迷宮是拿右手把聽豬叫的聲音,越大就越危險,左手把拿來走就好
了。
打腫包是右手把瞄準兔子,左手把揮動讓鐵鎚敲兔子最後冒出來的腫包達到它的
要求。
記憶拼圖是記下旋轉的兔子身體大概的位置,之後把其他部位放上去,會有聲音
提示。
跳舞六 跟之前差不多,有變難的趨勢。
第六魔王關跟第三關一樣騎豬賽跑,不過難度增加,但是只要達到它的時間內就
算過。


第七關由左到右是踢足球(兔子),走障礙,滾彈珠二,跳舞七
踢足球(兔子),一開始以為要踢足球結果是兔子?梯邊邊角角的球才可以拿到高
分。
走障礙是引導兔子走障礙物,同樣的障礙物連走兩次會乘兩倍,最後會有五萬分
的東西掉下來。
滾彈珠二這邊就必須撞破綠色帶子了,玩法跟之前一樣。
跳舞七 跟之前都差不多難度中等
第七魔王關也是跟一二四五關一樣,射擊關。


第八關由左到右是關廁所二,滑冰,收音機,跳舞八
關廁所二,跟之前一樣,不過會有亂入的兔子走來走去,小心別打到。
滑冰是引導主角利用反彈的力量往目標靠近,我的方法是對左上方反彈。
收音機這邊必須左手把行走揮動右手把打擊收音機,會有對應的兔子跳舞,之後
揮動右手把把跳舞的兔子打出去即可。
跳舞八 跟之前都差不多難度增加,手揮的很累。
第八魔王關也是跟一二四五七關一樣,難度又增加的射擊關。


第九關由左到右是剪羊毛,射飛鏢,兔子合唱團,跳舞九
剪羊毛,左手把揮動會剪羊毛,右手把瞄準即可,小心別剪到兔子。
射飛鏢是右手把瞄準兔子之後揮動。
兔子合唱團這邊必須右手把瞄準兔子按A,會發現有兔子亂唱歌之後左手把揮動
甩耳光,如果沒發現附近的兔子也會比手勢告訴你誰在亂唱歌。
跳舞九 跟之前都差不多難度降低?中間左右手交互連續揮動。
第九魔王關是新的關卡空降關,左手把搖桿控制加速,右手把轉動操縱方向,沒
通過煙圈會加五秒。


第十關由左到右是畫圈,擠牛奶二,聽音辨兔二,跳舞十
畫圈,畫面上有各種動物,把同種的動物圈起來即可,圈越多隻分數越高。
擠牛奶二是跟之前一樣,。不過要多按一個A。
聽音辨兔二這邊跟之前一樣,不過會有兔子干擾。
跳舞十 跟之前都差不多難度。
第十魔王關也是跟一二四五七八關一樣,難度差不多的射擊關。


第十一關由左到右是惡夢,打地鼠二,聽音辨兔二,跳舞十一
惡夢,畫面上有四隻鬼,把一開始的圖示按一個A拿起來,注意不要碰到邊緣和
鬼撐到時間到即可。
打地鼠二是跟之前一樣,不過要多注意有新增豬的出現,打到豬會扣分。
騎鳥抓豬二這邊跟之前一樣,不過會有兔子干擾,這關我放棄,有人有好的解法
嗎。
跳舞十一 跟之前都差不多難度。
第十一魔王關也是跟一二四五七八十關一樣,難度差不多的射擊關。


第十二關由左到右是滾木桶,滑冰二,飛碟,跳舞十二
滾木桶是把右手把從後往前丟,跟打保齡球一樣。
滑冰二,跟之前一樣,不過目標附近多了凹洞和牛。
飛碟是開飛碟把超人兔抓起來,右手把轉動左右方向,按下A抓取。
跳舞十二 跟之前一樣。
第十二魔王關也是跟三和六關一樣,不過是反方向的騎豬賽跑關。


第十三關由左到右是滾彈珠三,跳繩二,重播錄影二,跳舞十三
滾彈珠三跟之前一樣,撞破綠色帶子即可。
跳繩二這邊跟之前一樣,不過加入右手把來轉動甩繩子。
重播錄影二這邊跟之前一樣,不過加入機器怪兔。
跳舞十三 跟之前都差不多難度。
第十三魔王關也是跟一二四五七八十十一關一樣,難度差不多的射擊關,最後機
器人有三隻。


第十四關由左到右是記憶訓練,拔蛀蟲二,超人推車二,跳舞十四
記憶訓練是兔子大腦會出現不同的東西,分別是嘴巴,眼睛,香腸和雞腿,按照
指定的順序按A鈕即可。
拔蛀蟲二這邊跟之前一樣,不過兔子會有口臭造成忽遠乎近的效果。
超人推車二這邊跟之前一樣,不過加入了火焰噴射裝置,所以要在超人兔飛出去
時按下B鈕。
跳舞十四 跟之前比起來異常的難。
第十四魔王關也是跟三六十二關一樣,難度差不多的騎豬賽跑關。


第十五關由左到右是空降,收音機二,畫圖二,跳舞十五
空降是之前的魔王關,方法一樣注意別撞到火車跟岩壁。
收音機二這邊跟之前一樣,不過有機器怪兔會衝出來關收音機,被撞到會扣血。
畫圖二這邊跟之前一樣,不過這邊圖會忽隱忽現不好描。
跳舞十五 比起上一關簡單?
第十五魔王關一樣是射擊關,最後一關當然也最難,不過其實也還好啦,子彈要
一直換就會過了。
資料來源:
《雷曼:瘋狂兔子》小遊戲100%心得 - 遊戲攻略區 - Wii遊戲區 - MyFancy-Shop精品小舖休閒論壇

bangdoll 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()

中文片名:跳躍吧!時空少女

英文片名:The Girl Who Leapt Through Time

日本上映日期:2006/07/15

台灣上映日期:2007/03/09

國別:日本

類型:動畫、愛情

導演:細田 守 (數碼寶貝)

編劇:奧寺佐渡子 (魔界轉生)

發行公司:角川、博偉

製片預算 / 全美票房:不明 / 尚未

日文官方網站:kadokawa.co.jp/tokikake/

中文官方網站:bvi.com.tw/timeleapt/

備註:divx

劇情簡介:紺野真琴是一個17歲的高二女生,和所有17歲的少女一樣,她以為可以和兩個男同學兼死黨功介和千昭永遠在一起……直至她得到「跳躍時空」的能力。對於愛情,真琴本來充滿幻想和希望,但等到愛情降臨身上時卻又不知所措。尤其是向她表白的人,竟是死黨千昭。為了維持好友關係,她選擇了以跳躍時空的能力來迴避。但發覺這卻令表白不成的千昭轉而與另一位同學交往,她又感到不是滋味,到底穿越時空的能力是禍還是福?



觀影感想:
人物方面處理的不是很細膩,不過整個環境背景製作得很真實,劇情大致上很老套,看到了很多其他電影的影子,不過這部青春愛情小品,還有著科幻的背景,蠻有趣的,最後面的時間暫停的畫面處理的很美,我很喜歡
延伸閱讀:
MyMovies:跳躍吧!時空少女

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中文片名:跳躍吧!時空少女

英文片名:The Girl Who Leapt Through Time

日本上映日期:2006/07/15

台灣上映日期:2007/03/09

國別:日本

類型:動畫、愛情

導演:細田 守 (數碼寶貝)

編劇:奧寺佐渡子 (魔界轉生)

發行公司:角川、博偉

製片預算 / 全美票房:不明 / 尚未

日文官方網站:kadokawa.co.jp/tokikake/

中文官方網站:bvi.com.tw/timeleapt/

備註:divx

劇情簡介:紺野真琴是一個17歲的高二女生,和所有17歲的少女一樣,她以為可以和兩個男同學兼死黨功介和千昭永遠在一起……直至她得到「跳躍時空」的能力。對於愛情,真琴本來充滿幻想和希望,但等到愛情降臨身上時卻又不知所措。尤其是向她表白的人,竟是死黨千昭。為了維持好友關係,她選擇了以跳躍時空的能力來迴避。但發覺這卻令表白不成的千昭轉而與另一位同學交往,她又感到不是滋味,到底穿越時空的能力是禍還是福?



觀影感想:
人物方面處理的不是很細膩,不過整個環境背景製作得很真實,劇情大致上很老套,看到了很多其他電影的影子,不過這部青春愛情小品,還有著科幻的背景,蠻有趣的,最後面的時間暫停的畫面處理的很美,我很喜歡
延伸閱讀:
MyMovies:跳躍吧!時空少女

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